Descifrando el c¨®digo
La novela de Dan Brown salta a las pantallas del cine y de las consolas y ordenadores donde presenta un videojuego digno y con ciertas novedades
El c¨ªrculo se ha cerrado de nuevo, del papel a la gran pantalla y de ¨¦sta a la consola. La novela de Dan Brown, El C¨®digo Da Vinci, estaba llamada a trasladarse a la gran pantalla porque contiene todos los ingredientes que hacen de una pel¨ªcula un ¨¦xito seguro: chico y chica protagonistas, un secreto por desvelar, intriga y ciertas dosis de acci¨®n.
?ltimamente todo lo que triunfa en su versi¨®n cinematogr¨¢fica, y esta cinta tiene visos de convertirse en otro ¨¦xito, tiene que trasladarse al mundo del videojuego. Eso es precisamente lo que ha hecho la gente de The Collective: una adaptaci¨®n del best seller que ha agitado los cimientos de la iglesia cat¨®lica, al universo del g¨¦nero de la aventura gr¨¢fica.
'El C¨®digo Da Vinci'
G¨¦nero: Aventura
Fabricante: The Collective
Distribuye: UbiSoft
Plataforma: PC y
PlayStation 2
Precio: 44,99 euros (PC), 39,99 euros (PlayStation2)
Mayores de 12 a?os
El ¨²ltimo lanzamiento de la compa?¨ªa The Collective fue Getting Up, un juego que ha creado cierta pol¨¦mica por contemplar el tema del grafito y las bandas callejeras. Parece ser que esta empresa no quiere bajarse del carro de la pol¨¦mica y no dudaron ni un momento cuando les propusieron encargarse de un proyecto que no ha sido muy bien recibido entre la comunidad cat¨®lica.
Para los que hayan le¨ªdo la novela de Brown el argumento de su correspondiente adaptaci¨®n al mundo de los bits no supondr¨¢ ning¨²n descubrimiento, ya que sigue fielmente lo que la novela relata: la polic¨ªa francesa ha llamado a Robert Langdon, estudioso de la simbolog¨ªa religiosa, para que resuelva el asesinato del conservador del museo del Louvre. La entrada en escena de la joven y guapa Sophie Sauni¨¦re da un giro a la historia, que poco a poco se ir¨¢ desvelando a medida que los protagonistas resuelvan las claves y mensajes ocultos del hist¨®rico misterio.
Sus creadores aseguran que se han basado en la novela, y que la acci¨®n m¨¢s trepidante la dejan para el cine. El primer ejemplo de esta promesa es que los personajes no tienen nada que ver con Tom Hanks, en el papel de Robert Langdom, o Audrey Tautou, como Sophie Saauniere, sino que se inspiran en las descripciones de Brown. Para diferenciarse totalmente de los personajes de la pel¨ªcula han realizado un exhaustivo trabajo facial.
Como es habitual en el g¨¦nero de la aventura, lo que busca el jugador es poder resolver enigmas complicados para poner a prueba su inteligencia y despu¨¦s de solucionarlos conseguir que su autoestima crezca.
Innovaciones
The Collective ha buscado la mezcla entre la aventura gr¨¢fica tradicional con un estilo un poco m¨¢s innovador. Para ello ha contado con la inestimable ayuda de Charles Cecil, conocido por ser el responsable de la saga Broken Sword, uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes dentro del g¨¦nero de la aventura gr¨¢fica. De la cabeza de este gran creador han salido muchos de los rompecabezas del programa, aunque otros ser¨¢n id¨¦nticos a los enigmas solucionados en la novela y conseguir¨¢n arrancar una sonrisa a sus lectores.
A lo m¨¢s cl¨¢sico tambi¨¦n se le une un sistema de lucha moderno que ¨²ltimamente se utiliza bastante en el g¨¦nero de la aventura, este sistema propone seguir la secuencia de teclas que aparezca en pantalla para derrotar al enemigo. Cuando nos encontremos ante un objeto se abre un modo observaci¨®n con detalles que puedan aportar luz a la investigaci¨®n.
El inventario, un elemento b¨¢sico en el g¨¦nero de las aventuras, permite combinar objetos para encontrar la soluci¨®n de los puzzles, pero a diferencia de otros inventarios ¨¦ste tambi¨¦n es una completa base de datos con notas sobre los personajes de la historia. El mismo inventario contiene informaci¨®n muy valiosa sobre monumentos reales y localizaciones, cosa que lo convierte en una herramienta de conocimiento muy interesante.
En contra de lo que, por desgracia, es habitual en el mundo de las adaptaciones, The Collective ha conseguido un producto muy digno y algo m¨¢s que una excusa para alargar el ¨¦xito del libro.
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