'Kroll', primer juego espa?ol para el tel¨¦fono de Apple
Digital Legends es un estudio espa?ol situado en Barcelona especializado en desarrollos para m¨®viles N-Gage. One, el t¨ªtulo de lucha en 3D, es uno de los buques insignia de Nokia. Pero esto puede cambiar tras la llamada que Xavier Carrillo, su presidente y fundador, recibi¨® el pasado verano de Apple, que le invitaba a dar una charla sobre iPhone y videojuegos en la Worldwide Developers Conference, en la sede de la compa?¨ªa en Cupertino, Estados Unidos.
Compartiendo escenario con Steve Jobs y durante poco m¨¢s de dos minutos, mostr¨® ante de 5.000 profesionales las posibilidades de Kroll. Quedaron entusiasmados. "Kroll es un juego de lucha con desplazamiento horizontal al uso de los que se hac¨ªan en las m¨¢quinas recreativas de los a?os ochenta, como el cl¨¢sico Altered beast, pero esta vez en tres dimensiones", explica Carrillo.
S¨®lo tuvo dos semanas para adaptarlo a iPhone, "las herramientas de Apple son muy potentes y, unidas a la capa de abstracci¨®n para compatibilizar aparatos m¨®viles desarrollada por nosotros, nos permitieron hacerlo funcionar en tiempo r¨¦cord", se enorgullece.
Adaptaci¨®n de botones
El protagonista es el guerrero Delon, que quiere salvar a su hija, pero antes debe liberar el esp¨ªritu del mago Kroll. Son nueve niveles con tres jefes finales en los que hay que ir avanzando hacia la derecha maza en mano para eliminar a escorpiones, cangrejos y gigantes.
Dado que iPhone no posee botones espec¨ªficos para jugar, Digital Legends ha adaptado la pantalla t¨¢ctil para usarla como mando de control. A ambos lados y sobreimpresionados aparecen tres iconos que al ser pulsados permiten avanzar, retroceder y efectuar dos tipos de golpes, uno r¨¢pido y otro potente, que adem¨¢s realiza combos al presionarlo de forma repetida.
El tiempo de reacci¨®n es instant¨¢neo y pronto se olvida que se est¨¢ jugando con un m¨®vil. La calidad gr¨¢fica es similar a la de una Play Station Portable. Los efectos tridimensionales cuentan con sombras, part¨ªculas, iluminaci¨®n din¨¢mica y una gran profundidad de los tres escenarios monta?osos.
El aceler¨®metro se usa para ejecutar los hechizos y golpes m¨¢gicos que har¨¢n saltar a los enemigos por los aires, "basta agitar el tel¨¦fono para que Delon d¨¦ un golpe m¨¢gico de maza en el suelo que lo hace retumbar", explica Unai Landa, responsable tecnol¨®gico de Kroll.
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