La vanguardia del ocio interactivo se reunir¨¢ en la novena edici¨®n de Gamelab
Gafas de realidad aumentada, juegos para m¨®viles y consolas de ¨²ltima generaci¨®n, as¨ª como las empresas m¨¢s importantes del sector, brillar¨¢n en el evento de ocio interactivo Gamelab que, del 26 al 28 de junio, convertir¨¢ a Barcelona en el centro de una de las industrias m¨¢s innovadoras.
La Feria del Videojuego y el Ocio Interactivo, cuya novena edici¨®n se ha presentado hoy en la capital catalana, servir¨¢ de punto de encuentro para repasar las ¨²ltimas tendencias de un sector que en 2012 gener¨® unas ganancias de 50.400 millones de euros en todo el mundo.
Acompa?ado por el conseller de Cultura de la Generalitat de Catalu?a, Ferran Mascarell, entre otras autoridades, el director de Gamelab, Ivan Fern¨¢ndez Lobo, ha asegurado hoy que la presente edici¨®n pretende consolidarse como uno de los eventos mundiales del sector del ocio digital e interactivo.
"Tras nueve a?os de feria hemos conseguido un hito. De un proyecto muy peque?o, hemos conseguido crear un evento de referencia mundial capaz de reunir a los grandes nombres del sector. Eso nos da un car¨¢cter de calidad", ha explicado Fern¨¢ndez Lobo.
El festival se celebrar¨¢ por primera vez en la nueva sede de la Filmoteca de Catalunya, situada en el barrio del Raval de Barcelona, un cambio de ubicaci¨®n con el que la organizaci¨®n prefiere acentuar el car¨¢cter congresual para que empresas y profesionales compartan creaci¨®n y conocimiento.
As¨ª, la organizaci¨®n ha decidido abandonar el perfil de muestra expositiva de ediciones anteriores porque supone desarrollar "estructuras muy caras" en tiempos de crisis y es muy dif¨ªcil recuperar la inversi¨®n, seg¨²n ha explicado el desarrollador inform¨¢tico y colaborador de la feria Gonzo Su¨¢rez.
Entre las actividades del Gamelab destaca el an¨¢lisis profundo que se har¨¢ de las nuevas propuestas de Microsoft y Sony, cuyas consolas Xbox One y Playstation 4 se presentaron recientemente.
Por ello, el congreso contar¨¢ con la presencia del m¨¢ximo responsable de la nueva PS4 y desarrollador de los m¨ªticos juegos "Marble Madness" y "Uncharted", Mark Cerny, que ofrecer¨¢ una conferencia sobre el proceso de creaci¨®n de la nueva consola de Sony y recibir¨¢ el premio Leyenda del Gamelab.
Entre el cartel de conferenciantes destacan, asimismo, el creador de "Rayman", Michel Ancel; el de "Counter-Strike", Minh Le; as¨ª como el director creativo de "Borderlands 2", Paul Hellquist, y el creador de "Assassin's Creed" y "Prince of Persia: the Sands of Time", Patrice Desilets, entre otros.
La distribuci¨®n digital, el juego m¨®vil y el juego social, que han contribuido a conformar un nuevo escenario en el mundo interactivo, tendr¨¢n un espacio destacado.
As¨ª, el evento contar¨¢ con la asistencia de Tommy Palm, de la empresa King.com, cuya creaci¨®n "Candy Crash Saga" se ha convertido en el juego de mayor ¨¦xito en la red social Facebook en el ¨²ltimo a?o.
"El sector del m¨®vil ya no es un segmento minoritario. Son el 50 % del sector de los videojuegos. Los grandes proyectos del sector est¨¢n conformados actualmente por juegos para m¨®vil", ha resaltado Lobo.
Entre las grandes espadas del panorama mundial tambi¨¦n habr¨¢ espacio para que las cerca de 200 empresas espa?olas de la industria de ocio interactivo, que en el ¨²ltimo a?o 2012 crecieron a un ritmo del 17 % con unas cifras de facturaci¨®n cercanas a los 1.900 millones de euros, compartan sus ¨²ltimas novedades creativas.
"Ejerzamos desde Barcelona como punto de encuentro para que el sector de los videojuegos espa?oles crezcan y eso, en el contexto de crisis, puede ayudar a dinamizar la econom¨ªa del pa¨ªs", ha indicado Lobo.
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