La inteligencia artificial gana al campe¨®n humano de Go
El programa de Google AlphaGo gana 4 a 1 al surcoreano Lee Sedol, campe¨®n mundial de este popular juego de mesa
El programa de inteligencia artificial AlphaGo, desarrollado por Google, ha ganado en su ¨²ltima y definitiva partida al campe¨®n coreano del juego de mesa Go, Lee Sedol. La m¨¢quina completa as¨ª su cuarta victoria frente a una ¨²nica del humano, en lo que ha sido planteado como el gran reto de la inteligencia artificial, debido a la dificultad de este juego, muy popular en Asia. Google se impuso en las primeras tres partidas disputadas la semana pasada y en la de ayer, mientras Lee logr¨® la victoria el domingo, despu¨¦s de variar su estrategia para poder vencer a la m¨¢quina.
"Ha sido una de las partidas m¨¢s incre¨ªbles de la historia", ha dicho Demis Hassabis, fundador de DeepMind, la divisi¨®n de Google que ha desarrollado el programa. Ahora, seg¨²n las reglas del torneo, su equipo se lleva el premio de un mill¨®n de d¨®lares, que ya han anunciado que donar¨¢n a Unicef.
Este nuevo desaf¨ªo de m¨¢quina contra humano ha tenido lugar dos d¨¦cadas despu¨¦s de las famosas partidas de la supercomputadora Deep Blue contra el genio del ajedrez ruso Gary Kasparov en 1996 y 1997, y ha despertado una gran atenci¨®n medi¨¢tica en Corea del Sur, donde el Go es un juego muy popular y se conoce como "baduk".
Grandes avances
AlphaGo cuenta con importantes avances en inteligencia artificial y destaca por la capacidad de aprender y mejorar sus propias estrategias y movimientos en el transcurso del juego, a diferencia de la antigua Deep Blue.
Surgido en China hace m¨¢s de 2.500 a?os bajo la influencia de los principios espirituales tao¨ªstas, el juego del Go enfrenta sobre un tablero a dos oponentes que deben colocar alternativamente piedras negras y blancas en las intersecciones libres de una cuadr¨ªcula de 19 por 19. Las piedras aisladas se eliminan de la partida y el objetivo principal es dominar la mayor superficie del tablero, por lo que los jugadores deben elegir entre ubicar las fichas juntas y protegerlas entre s¨ª para evitar que sean capturadas, o separarlas para ganar terreno en la cuadr¨ªcula, informa Efe.
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