El ¨²ltimo juego de Google: recorre por dentro con realidad virtual los edificios de la Bauhaus que nunca se llegaron a construir
Presenta el mayor cat¨¢logo 'online' sobre la escuela alemana, con 45 exposiciones, m¨¢s de 10.000 objetos y 400 im¨¢genes digitalizadas, y gu¨ªa en Google Maps por el legado de la Bauhaus por el mundo
La Bauhaus, como?Google, est¨¢ en todas partes, incluso en tu casa. Literalmente. Google Arts & Culture estrena hoy Bauhaus Everywhere, un especial que recorre todas las disciplinas de la m¨ªtica escuela alemana de artes y arquitectura y que ofrece adem¨¢s algunas innovaciones que prometen convertirse en el ¨²ltimo gran juego de la plataforma divulgativa de Google, despu¨¦s de aquel Faces que permit¨ªa buscar tu gemelo en el arte.
Google Arts & Culture es una plataforma de contenido cultural creada (y curada) por expertos que bucea en el arte, la historia y la cultura global para que, ya seas de Parla o del Lower East Side, tengas las mismas opciones de explorar el mundo hasta el ¨²ltimo rinc¨®n.
Hace ya casi una d¨¦cada que los ingenieros de Google trabajan mano a mano con la friolera de 2.000 instituciones culturales de 80 pa¨ªses. Su objetivo es doble, adem¨¢s de acercar la cultura a todos (y gratis), ayudar a preservar este legado y presentarlo de la manera m¨¢s innovadora gracias a la m¨¢s avanzada tecnolog¨ªa que a d¨ªa de hoy existe; es decir, la de Google.
Imagen 3D de la Rundhaus (la casa redonda), de Carl Fieger (1924). De la colecci¨®n de: Bauhaus Dessau Foundation.
Desde los ferrocarriles indios a los templos de Ankor, las posibilidades de Google Arts & Culture son infinitas y permiten opciones de juego inagotables. La ¨²ltimo de ellas, estrenada hoy, Bauhaus Everywhere, se ha convertido en la madre de todas las colecciones sobre la instituci¨®n y la mayor muestra online de objetos e historias digitalizadas de sus archivos hecho hasta hoy. Se trata de una inmersi¨®n 360 en el universo de la Bauhaus, desde su nacimiento, hace cien a?os, hasta su influencia en muchos de los objetos cotidianos que nos rodean hoy.
Para el proyecto han colaborado con la ic¨®nica Bauhaus Dessau, y otras seis instituciones: la f¨¢brica FAGUS, el Guggenheim, el IIT Institute of Design, el Museo de Artes Decorativas de Boston, el Getty Research Institute y el Museum of Design Excellence. Ellas han abierto sus archivos de par en par a los prism¨¢ticos de Google, y les han dado acceso a incunables, dise?os, bosquejos, apuntes, fotos y obras. Con todo ese material se han elaborado 45 exposiciones online con m¨¢s de 10.000 objetos y 400 im¨¢genes digitalizadas. Para ello se ha usado la Art Camera, con una resoluci¨®n (a un gigapixel), que llega donde el ojo humano no alcanza, por ejemplo, hasta los peque?os huecos en blanco que dej¨® Kandisnsky al colorear Red. White. Blue.
Prueba de visita virtual con realidad aumentada a la Bambo House, de Marcel Breuer. | Google Arts & Culture
Estas exposiciones nos acercan con el m¨¢ximo detalle a las piezas favoritas de su directora actual, Claudia Perren, como los dise?os de edificios de Mies van der Rohe y las fotos Marcel Breuer; nos cuelan en las fiestas y nos hacen revivir los procesos de admisi¨®n de sus alumnos, adem¨¢s de descubrir c¨®mo viv¨ªan las mujeres o conocer cu¨¢l era su verdadero bestseller (el papel de paredes).
El conocido Street view nos llevar¨¢ a visitar las entra?as de la Bauhaus Dessau y otros talleres y edificios, e incluso hasta el interior de los museos, dando la opci¨®n de detenernos en cada obra. Gracias al Tour Google Earth Voyager es posible localizar de un vistazo los principales edificios del movimiento alrededor del mundo (incluyendo la ciudad blanca de Tel-Aviv y la nueva Bauhaus de Chicago) e ir deteni¨¦ndose en cada uno, acompa?ado de sus correspondientes explicaciones.
Todos aquellos edificios que existen est¨¢n en el mapa. Y los que no se pueden poner en un mapa porque nunca existieron ahora pueden visitarse tambi¨¦n. Todo gracias a la funci¨®n de realidad aumentada de Pocket Gallery, que permite explorar el interior y el exterior de tres estructuras ¨²nicas de la Bauhaus que quedaron en un caj¨®n polvoriento: la Bambo House de Marcel Breuer, la Rundhaus de Carl Fieger y la Court House de Edward Ludwig.
Sus planos, sus notas, sus bocetos, han sido recuperados de los archivos y reinterpratados por los expertos de la Bauhaus, y un equipo de ingenieros y arquitectos ha creado, bas¨¢ndose en ellos, los modelos de realidad aumentada con la m¨¢xima fidelidad a sus tama?os, formas y materiales.
Desde Parla o desde el Lower East Side el proceso es el mismo: gracias a la tecnolog¨ªa ARCore (Android) / AR Kit (iPhone), la c¨¢mara del tel¨¦fono detecta la posici¨®n y permite el ajuste en tiempo real de la perspectiva, el ¨¢ngulo y el tama?o del modelo con respecto a tu movimiento, para colocar el modelo en miniatura del edificio en un ¨¢rea elegida por ti, v¨¦ase, tu alfombra. Y all¨ª, como Alicia en el Pa¨ªs de la Maravillas, es cuando entras en un edificio de la Bauhaus de tama?o natural. Google nunca va de farol: Bauhaus is everywhere.
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