¡°Los videojuegos marcan el camino a seguir por el cine¡±
F¨¨lix Balbas, director de la feria b¡¯ARS de efectos visuales y animaci¨®n, asegura que su campo ¡°va adelantado a nuestro tiempo¡±
Una calle estrecha se va convirtiendo en una enorme e infinita avenida, un pueblo rec¨®ndito aparece ahora como una urbe gigantesca, se crean monstruos inimaginables, un hombre arde entre llamas¡ En la postproducci¨®n de un largometraje, tras los efectos especiales del rodaje, tras las tomas de paisajes espectaculares, tras la interpretaci¨®n de los actores¡ unos profesionales trabajan rodeados de pantallas de ordenador recreando ese mundo fant¨¢stico que busca la pel¨ªcula y necesita ver el espectador y que solo ellos pueden crear. Son los especialistas en efectos visuales (VFX) y en animaci¨®n 3-D. ¡°Podemos cambiar totalmente una pel¨ªcula¡±, dice F¨¨lix Balbas, experto en la materia y director de b¡¯ARS Barcelona Art & VFX Fair, una feria profesional que reuni¨® a finales de noviembre a expertos del sector de la animaci¨®n y de los efectos visuales.
¡°Los efectos visuales son todo el contenido que manipulamos una vez rodada una pel¨ªcula. Lo que se hace mientras se rueda son los FX, efectos especiales¡±, diferencia Balbas. Sobre este sector, algo escondido en el mundo del cine pero aut¨¦ntica vanguardia en muchos aspectos, se realizaron talleres, conferencias y debates entre expertos de todo el mundo en Barcelona. Ivan Mor¨¢n, director creativo y supervisor de VFX de la empresa americana Framestore, descubri¨® los secretos de la pel¨ªcula Project Power, de Netflix.
Balbas ha trabajado con Mor¨¢n y conoce esos secretos. ¡°En esta pel¨ªcula, un hombre se convierte en fuego¡±, explica. ¡°El actor llevaba un ch¨¢ndal de leds y esas luces que se encienden mostrando las zonas del cuerpo que luego se convierten literalmente en fuego¡±. Es apasionante. Y¡ caro: ¡°S¨ª, pero la verdad es que con mucho presupuesto se pueden permitir hacer estas prendas¡±. En la feria tambi¨¦n se hablar¨¢ del tema de la financiaci¨®n de un arte que no es barato.
La animaci¨®n visual, seg¨²n Balbas, podr¨ªa decirse que empieza con la primera Star Wars, que luego pas¨® a ser la cuarta, la de 1977. Dos a?os antes Georges Lucas hab¨ªa creado la empresa Industrial, Light & Magic (ILM) precisamente para hacer la pel¨ªcula que se convertir¨ªa de culto. John Knoll (ahora director creativo de la empresa) y su hermano Tom crearon Photoshop ante la necesidad de crear im¨¢genes digitales. ¡°Vamos adelantados a nuestro tiempo¡±, sostiene Balbas. ¡°Somos como la F-1 en la industria del autom¨®vil, que trabaja con m¨¦todos que luego se incorporan a los coches utilitarios. Lo que ahora utiliza Facebook, por ejemplo, para el reconocimiento facial, o para mil cosas, nosotros hace 20 a?os que lo pusimos en pr¨¢ctica. De alguna manera, dictamos las necesidades de lo que est¨¢ por venir¡±.
Un recorrido por la historia de los VFX podr¨ªa empezar en Star Wars, y pasar¨ªa por Jurassic Park, Matrix, El Se?or de los anillos, Harry Potter, Avatar¡ ¡°por citar algunos t¨ªtulos importantes¡±. ¡°Pero no dejamos de ser nunca un mercado nuevo. Siempre lo seremos¡±, asegura el experto. ?Hasta d¨®nde nos llevar¨¢ la imaginaci¨®n? ¡°Acabaremos dentro de los escenarios de las pel¨ªculas¡±, adelanta Balbas. ¡°Algo as¨ª est¨¢ pasando en los videojuegos, que son los que dictan el camino del entretenimiento: mirar, interactuar, participar¡±.
En Catalu?a hay mucho talento dentro de las VFX. ¡°Muchos trabajan en el extranjero, ya que los pa¨ªses punteros y donde m¨¢s se produce son los anglosajones¡±, concede Balbas. Pero da algunas pistas de buen trabajo que realizan profesionales de aqu¨ª: ¡°Love death and robots, una serie de cortos animados de Netflix, tiene algunos que se han hecho aqu¨ª, igual que en Dark material, la miniserie que ha producido HBO a ra¨ªz de La br¨²jula dorada (la pel¨ªcula de 20017, con Nicole Kidman).
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