Sony crear¨¢ un mercado 'online' de bienes virtuales para juegos
La 'Estaci¨®n de Intercambio' se crear¨¢ en junio y permitir¨¢ comprar y vender objetos y personajes para el juego 'EverQuest II'
Edward Castronova, de la Universidad de Indiana, ha estudiado la vertiente econ¨®mica de los videojuegos para concluir que sus usuarios gastar¨¢n en el futuro en torno a 800 millones de d¨®lares anuales en compras de objetos virtuales. Este mercado se ha movido hasta ahora de forma no oficial en sitios de subastas, pero ahora Sony ha decidido sacarle partido con el lanzamiento, previsto para junio, de la 'Estaci¨®n de Intercambios' donde se podr¨¢n adquirir objetos y personajes para el videojuego "EverQuest II".
Los videojuegos actuales permiten en muchos casos las partidas multijugador a trav¨¦s de Internet. Esto propicia el contacto entre sus jugadores, que pueden adem¨¢s intercambiar objetos o personajes que les son ¨²tiles para avanzar en el juego. La venta de estos 'bienes virtuales' se lleva a cabo en la actualidad en sitios de subastas ajenos a los desarrolladores, que en alguna ocasi¨®n han penalizado a los jugadores que participan en operaciones de este tipo.
Es el caso de Sony Online, que en el pasado ha suspendido las cuentas de algunos jugadores por este motivo. Pero ahora la compa?¨ªa japonesa parece haber cambiado de opini¨®n, y anuncia el lanzamiento para el pr¨®ximo mes de junio de un sitio de Internet en el que se podr¨¢n realizar compraventas de bienes virtuales para, en principio, su juego 'Everquest II'.
Sony, que en ning¨²n caso actuar¨¢ como vendedor de los objetos, estima que las operaciones realizadas con objetos para sus videojuegos "EverQuest" y "EverQuest II" podr¨ªan representar¨¢n el 20% de las ventas totales de este tipo de bienes.
La compa?¨ªa explica adem¨¢s que, para garantizar que las transacciones se realizan correctamente, los objetos subastados en la Estaci¨®n de Intercambios ser¨¢n trasladados desde los juegos en los que son usados hasta un servidor seguro, desde donde podr¨¢n ser descargados por el comprador.
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