El consumo de videojuegos crece un 15%
Espa?a es el cuatro pa¨ªs europeo en consumo de software interactivo y venta de consolas
El consumo de videojuegos en Espa?a ha aumentado en 2005 en m¨¢s de un 15 % superando a otras modalidades de ocio tradicionalmente m¨¢s populares como el cine o la m¨²sica, seg¨²n inform¨® el mi¨¦rcoles la Asociaci¨®n Espa?ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE).
Con 863 millones de euros, Espa?a se coloca como el cuarto pa¨ªs europeo en consumo de software interactivo y venta de consolas, por detr¨¢s de Reino Unido, Alemania y Francia.
"Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, a¨²n emergente en nuestro pa¨ªs, que actualmente genera en torno a 5.000 puestos de trabajo", declar¨® Carlos Iglesias, secretario general de ADESE, en un comunicado.
Adem¨¢s, Iglesias afirm¨® que la industria muestra "un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro, cada vez m¨¢s cerca de la penetraci¨®n media europea en la que uno de cada tres individuos es usuario de videojuegos".
Otro aspecto que destaca el informe es el cumplimiento del compromiso de responsabilidad en las comunicaciones comerciales de la industria del videojuego, que lleg¨® a un acuerdo con Autocontrol (Asociaci¨®n para la Autorregulaci¨®n de la Comunicaci¨®n Comercial) en 2004.
Asimismo, la implantaci¨®n del C¨®digo PEGI, que clasifica los contenidos de los videojuegos por edades, ha facilitado el control sobre los menores que consumen este tipo de productos.
De hecho, Iglesias calific¨® los resultados de 2005 como "muy positivos". "En la actualidad, la pr¨¢ctica totalidad de los productos disponibles en las estanter¨ªas de los establecimientos est¨¢n etiquetados conforme a este c¨®digo de clasificaci¨®n por edades", afirm¨®.
De todos los videojuegos comercializados desde la implantaci¨®n del c¨®digo, la mitad de ellos han sido calificados como aptos para todos los p¨²blicos y s¨®lo un 4% fue declarado apto s¨®lo para adultos (mayores de 18 a?os).
Aumento de las ventas
Por otro lado, las ventas de videoconsolas experimentaron un aumento del 14% sobre los datos de 2004, alcanzando las 2.012.000 unidades.
Cerca de ocho de cada 10 videojuegos vendidos eran espec¨ªficos para consolas, frente a algo m¨¢s de 15 por ciento que supon¨ªan los videojuegos de ordenador.
Por categor¨ªas, los videojuegos de acci¨®n para consolas son los m¨¢s vendidos, con un 26,8%, seguidos de los de aventuras, con un 20,2 % o los de carreras, que alcanzaron una cuota del 14,7%.
En EL mercado de videojuegos para ordenador, los videojuegos de estrategia son los m¨¢s vendidos, con una cuota de mercado cercana al 40 por ciento (38,9%).
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