La venta de videojuegos en el m¨®vil aumenta
Los espa?oles comprar¨¢n 17 millones de juegos en 2008, un 20% m¨¢s que el pasado a?o
Los espa?oles comprar¨¢n cerca de 17 millones de juegos para tel¨¦fonos y dispositivos m¨®viles este a?o, un 20% m¨¢s que en 2007, seg¨²n las estimaciones anunciadas hoy por la compa?¨ªa de desarrollo y publicaci¨®n de videojuegos para m¨®viles Gameloft.
El nivel de descargas se situ¨® en 2007 en torno a los 14,5 millones de juegos, que fueron adquiridos principalmente a trav¨¦s de los portales wap de los operadores m¨®viles del mercado, seg¨²n datos de la compa?¨ªa. El estudio de Gameloft pone de manifiesto que diciembre, enero, julio y agosto son los meses en los que los usuarios compran m¨¢s videojuegos, al coincidir con el momento en que renuevan sus terminales y aprovechan para equipar sus tel¨¦fonos con servicios de entretenimiento.
Asimismo, destaca la Navidad y el verano como dos per¨ªodos vacacionales "muy importantes", en los que los usuarios disponen de m¨¢s tiempo libre para dedicar a asuntos relacionados con el ocio. Por el contrario, febrero, marzo y septiembre son los meses que registran un menor volumen de ventas de videojuegos m¨®viles.
En 2007, la penetraci¨®n de los videojuegos en Espa?a se situ¨® en el 8%, en l¨ªnea con la de Internet m¨®vil. Para Gameloft, son dos factores "que van de la mano", debido a que la mayor¨ªa de las descargas de juegos se llevan a cabo a trav¨¦s de las operadoras de telefon¨ªa m¨®vil.
Seg¨²n las previsiones de Gameloft, la penetraci¨®n de los juegos para m¨®viles alcanzar¨¢ el 11% a cierre de 2008, un 30% m¨¢s que el a?o anterior, al igual que la de Internet m¨®vil. Por mercados, Espa?a se posiciona como el segundo pa¨ªs de Europa en n¨²mero de descargas de videojuegos para tel¨¦fonos m¨®viles, por detr¨¢s de Reino Unido. En t¨¦rminos globales, los pa¨ªses que Gameloft toma como referencia son Jap¨®n y Corea, con una penetraci¨®n del 20%.
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