Kinect, jugar sin mandos es posible
Microsoft vender¨¢ una versi¨®n de la consola por 149 euros
Microsoft lleg¨® tarde al mundo del videojuego pero no se rinde. Cuando lanz¨® su primera consola el mercado estaba copado por Nintendo y Sega. Tuvo que competir directamente con Sony y la primera de las PlayStation. Tras algunas versiones fallidas de XBOX, dieron con la tecla correcta al asociarse a exitosas versiones de juegos e integraron su sistema de mensajer¨ªa instant¨¢nea al juego. Halo 3 sirvi¨® para que muchos se pasasen a este sistema de juego sin dudarlo.
Sin embargo, cuando se convirtieron en relevantes surgi¨® un competidor con el que no contaban, la consola Nintendo Wii. La peque?a y barata m¨¢quina japonesa abri¨® este ocio a un nuevo p¨²blico: mujeres y mayores. Hizo del videojuego una experiencia para compartir. Los mandos m¨®viles marcaron un hito que Sony ha intentado seguir con un ¨¦xito a¨²n por concretar.
Microsoft ha sido a¨²n m¨¢s ambiciosa. Kinect es el nombre que recibe esta nueva versi¨®n de juego. No hay mandos, de ning¨²n tipo, s¨®lo un complemento para XBOX que registra los movimientos y los reproduce el protagonista del videojuego en pantalla.
Este complemento estar¨¢ disponible en Noviembre. Antes, el gigante de Redmon quiere inundar los salones de casa con su consola. El 20 de agosto ofrecer¨¢ una nueva versi¨®n de s¨®lo 4 gigas de capacidad pero por s¨®lo 199 euros.
Los que quieran adquirir el complemento Kinect con un juego pagar¨¢n 149 euros. Los que no tengan consola y quieran empezar con varios juegos, adem¨¢s de esperar a noviembre, pagar¨¢n 299 euros por la consola, Kinect y un t¨ªtulo nuevo: Kinect Adventures.
Chris Lewis, m¨¢ximo responsable de este producto, quiere que la consola sea el centro del sal¨®n. "Tenemos que volver a hacer que la familia juegue junta, que comparta la experiencia", explica con ilusi¨®n, "las mujeres y los mayores podr¨¢n divertirse sin complicaciones, s¨®lo con mover su cuerpo".
Superar a Nintendo Wii
Kinect reconocer¨¢ no s¨®lo los movimientos del cuerpo, sino tambi¨¦n la voz. "?Te imaginas c¨®mo ser¨¢ cantar y bailar cuatro personas a la vez?", pregunta el ejecutivo de Microsoft. Chris Lewis insiste en que "jugar sin nada en las manos es un adelanto. Nintendo lo hizo muy bien, marc¨® un camino, pero queremos ser m¨¢s ambiciosos".
La campa?a de Navidad traer¨¢ un aluvi¨®n de juegos para esta nueva forma de jugar.
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