'Halo Aniversario' y 'Resistance 3', videojuegos con gatillo
'Halo' reedita su primera entrega para celebrar el X aniversario. 'Resistance' se sumerge en tres dimensiones.
Hace 10 a?os naci¨® una nueva consola. Nadie daba un duro por la XBOX de Microsoft. El videojuego era una industria netamente japonesa con Sony, Nintendo y hasta Sega con Dreamcast en pugna por el trono. XBOX 360 es l¨ªder de ventas en Estados Unidos. ?C¨®mo hizo para encontrar ese hueco? Halo es una de las respuestas, no es el factor definitivo, pero s¨ª uno de los que marcaron el camino a seguir.
Halo, con el Jefe Maestro convertido en figura de la cultura pop, marc¨® un hito. Ah¨ª nacieron los 'shooters', juegos de disparos, modernos. Es cierto que antes exist¨ªan intentos como Wolfstein 3D, de comienzos de los 90 pero sin el realismo, inmersi¨®n, y mucho menos acci¨®n, que se gener¨® con este t¨ªtulo de culto. Por primera vez, los mandos de una consola superaban al control que se consegu¨ªa con el teclado del PC.
El 'shooter', se ha convertido en uno de los g¨¦neros m¨¢s valorados por los amantes de los botones. El 15 de noviembre, como un tributo a los fans, saldr¨¢ al mercado Halo Aniversario, un juego r¨¦plica del primero, con los mismo mapas, aventuras y armas pero adaptado a la tecnolog¨ªa de diez a?os despu¨¦s.
Dennis Ries, productor de esta nueva edici¨®n, cree que gustar¨¢ a un p¨²blico potencial de 20 millones de fans. "Hemos reproducido todo tal cual, con intenci¨®n de volver a tener las mismas sensaciones, pero la potencia de XBOX 360", explica. Uno de los gui?os a los veteranos consiste en que, con solo pulsar un bot¨®n, se puede volver al modo cl¨¢sico, sin esperas, como quien cambia de canal en la televisi¨®n. "Nos consta que muchos iban a casa de sus amigos con la antigua consola solo para disfrutar de Halo", insiste Grace. La reedici¨®n del juego vendr¨¢ acompa?ada de una l¨ªnea de mu?ecos de acci¨®n conmemorativos, posibilidad de jugar online hasta 16 personas y un precio, todav¨ªa por definir pero rodando los 30 euros.
La otra gran apuesta en este g¨¦nero para oto?o es la de Sony con Resistance 3. La tercera entrega de esta serie, que cierra la trama, se desarrolla en Nueva York en 1957. John Paquette y Cameron Christian son guionista y productor respectivamente. Durante el desarrollo del juego, que ha durado m¨¢s de tres a?os, han trabajado entre 30 y 80 personas, seg¨²n la fase. No esperaban que Move, el mando inal¨¢mbrico con detecci¨®n de movimiento, apareciera mientras trabajaban en ello. Decidieron a?adirlo como una modo m¨¢s de juego. "Si se une al tirador de precisi¨®n, va a ser una experiencia divertida y realista", se emociona el productor al hablar de una especie de escopeta de pl¨¢stico que afina el tiro. El guionista, en cambio, prefiere destacar que esta entrega ofrece m¨¢s estrategia. "Habr¨¢ momentos de gran acci¨®n pero combinados con reflexi¨®n y an¨¢lisis para poder resolver los retos".
Resistance 3 ofrece dos modalidades de juego adicionales: online, con hasta 16 jugadores, y en tres dimensiones. Durante el desarrollo contaron con sugerencias por parte de los seguidores, tanto los que se engancharon con la primera entrega como los de la segunda. Sus sugerencias les han servido para preparar un plan de extensiones en Internet. "Nos hemos dado cuenta de que nadie se conforma con comprar una caja con un disco, sino que esperan extras, m¨¢s niveles y m¨¢s aventuras", explica Christian.
Una de las cr¨ªticas que siempre persigue a este tipo de tramas es la violencia. Resistance 3 permite bajar el nivel de violencia. Saldr¨¢ la venta el 8 de septiembre en varios formatos. Normal por 69,99 euros, edici¨®n superviviente por 129,99 y una consola PS3 con el juego por 299.
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