La empresa de videojuegos que m¨¢s factura del mundo solo permitir¨¢ jugar a los ni?os chinos una hora al d¨ªa
Tencent limita el tiempo que los menores destinan a sus t¨ªtulos para atajar la adicci¨®n a los videojuegos
Los menores de edad en China ya no podr¨¢n jugar todo el tiempo que quieran a algunos de sus videojuegos favoritos como el PlayerUnknown¡¯s Battlegrounds o el League of Legends. El gigante chino Tencent, n¨²mero uno del mundo en facturaci¨®n de videojuegos, da un paso m¨¢s para luchar contra la adicci¨®n y anuncia que restringir¨¢ el tiempo que los ni?os y adolescentes destinan a jugar a todos sus videojuegos. Para ello, pr¨®ximamente solicitar¨¢ a los jugadores informaci¨®n personal y verificar¨¢ la identidad con una base de datos de la polic¨ªa, seg¨²n ha informado la compa?¨ªa en un comunicado oficial.
Los menores de 12 a?os solamente podr¨¢n jugar una hora al d¨ªa, y siempre que sea antes de las nueve de la noche y despu¨¦s de las ocho de la ma?ana. Los jugadores que tengan entre 12 y 18 a?os tendr¨¢n un m¨¢ximo de dos horas al d¨ªa para disfrutar de los videojuegos. ¡°Con el fin de proteger mejor la salud de los menores, Tencent usar¨¢ esta medida comprobada y efectiva contra la adicci¨®n en todos los juegos en l¨ªnea¡±, explica el gigante tecnol¨®gico en el comunicado.
No es la primera vez que Tencent toma medidas para frenar la adicci¨®n de los menores. En julio de 2017, ya limit¨® el tiempo diario de uso de su videojuego King of Glory para evitar que los m¨¢s j¨®venes se conviertan en adictos. Pero este anuncio afecta a un n¨²mero mucho mayor de ciudadanos: China tiene casi 600 millones de jugadores, seg¨²n explica el portal especializado en tecnolog¨ªa The Verge. Es decir, una cifra equivalente a casi el doble de la poblaci¨®n de Estados Unidos.
El gigante chino aplicar¨¢ esta restricci¨®n a finales de este a?o en 10 juegos para el tel¨¦fono m¨®vil y, a partir de 2019, en todos sus videojuegos. Para poder usar cualquiera de los juegos de Tencent, los jugadores tendr¨¢n que registrarse con su carnet de identidad chino. La compa?¨ªa, por lo tanto, tendr¨¢ que revisar la edad de millones de jugadores con este nuevo sistema.
A partir de ahora, adem¨¢s de recopilar todos los h¨¢bitos de juego de los usuarios, Tencent tambi¨¦n almacenar¨¢ informaci¨®n personal de los menores. Por lo tanto, la iniciativa puede suponer un ataque a la privacidad de los ni?os y adolescentes.
Pero para la compa?¨ªa, la prioridad es seguir trabajando para garantizar la salud de los ni?os y adolescentes: ¡°La industria promueve tecnolog¨ªas y experiencias relevantes y trabaja junto con toda la sociedad para proteger el crecimiento saludable de los menores¡±. A¨²n as¨ª, esta medida no evitar¨¢ que los menores tomen prestados los tel¨¦fonos de sus padres y otros adultos.
El videojuego King of Glory es ¡°veneno¡±
En los ¨²ltimos a?os, Tencent ha recibido duras cr¨ªticas por la adicci¨®n de menores a algunos de sus videojuegos. Por ejemplo, el diario People?s Daily, propiedad del gobierno chino, afirm¨® en 2017 que el juego King of Glory era ¡°veneno¡± y una ¡°droga¡± que perjudicaba a los adolescentes, seg¨²n informa la BBC.
La compa?¨ªa, que posee WeChat y es un importante accionista de Spotify y Snapchat, obtiene la mayor parte de sus ingresos de esta industria. De hecho, es la compa?¨ªa con m¨¢s facturaci¨®n derivada de los videojuegos del mundo por delante de Sony o Microsoft. En 2017 tuvo unos ingresos de 18.100 millones de d¨®lares ¡ªunos 16.000 millones de euros¡ª, seg¨²n Newzoo, una firma de an¨¢lisis de mercado especializada en videojuegos y eSports. Sin embargo, seg¨²n se?ala The Verge, los precios de sus acciones han ca¨ªdo casi un 40% este a?o.
Tencent tambi¨¦n recibi¨® presiones por parte de las autoridades el pasado verano, despu¨¦s de que el presidente Xi Jinping indicara que muchos ni?os sufr¨ªan problemas ¨®pticos graves por jugar demasiado a videojuegos. El gobierno asegur¨® estar tomando medidas al respecto y decidi¨® dejar de otorgar a las grandes tecnol¨®gicas licencias de ventas para sus videojuegos. Esta pausa, seg¨²n el mismo diario, le cost¨® a Tencent una p¨¦rdida de unos 1.500 millones de d¨®lares ¡ªunos 1.300 millones de euros¡ª, ya que no pudo lanzar algunos juegos que hab¨ªa desarrollado.
La adicci¨®n a los videojuegos afecta a nueve de cada 100 usuarios
China se ha convertido en el mayor mercado de videojuegos del mundo, superando a pa¨ªses tan importantes en este sector como Jap¨®n y Estados Unidos. Pero el problema de la adicci¨®n tambi¨¦n est¨¢ presente fuera del pa¨ªs. Cada vez son m¨¢s los estados que se preocupan por la adicci¨®n a los videojuegos. Estudios internacionales se?alan que hasta un 9% de las personas que juegan alrededor del mundo sufren adicci¨®n a los videojuegos. Este a?o la Organizaci¨®n Mundial de la Salud (OMS) ha incluido, por primera vez, el trastorno por videojuegos como enfermedad mental en la Clasificaci¨®n Internacional de Enfermedades (ICD-11, por sus siglas en ingl¨¦s).
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