Los videojuegos oficializan su salto al mundo de los NFT
Ubisoft se convierte en la primera gran compa?¨ªa que usar¨¢ tecnolog¨ªa ¡®blockchain¡¯ en sus productos
Eran dos mundos condenados a entenderse. La ¨²ltima creaci¨®n de la tecnolog¨ªa blockchain, los NFT (Non-Fungible Tokens, objetos digitales ¨²nicos con certificado de autenticidad) y el mundo de los videojuegos eran dos placas tect¨®nicas que iban a colisionar tarde o temprano. Con el anuncio esta tarde de la desarrolladora francesa Ubisoft (responsable de ¨¦xitos como Far Cry o Assassin¡¯s Creed) de comercializar sus propios NFT en sus videojuegos, estos dos universos digitales oficializan su matrimonio.
Si bien hasta ahora hab¨ªa habido alg¨²n acercamiento desde la escena independiente o desde estudios peque?os (Alien Worlds, CryptoBlades Game o Axie Infinity), con este anuncio Ubisoft se convierte en la primera desarrolladora a gran escala (para entendernos, creadora de grandes superproducciones digitales, los conocidos como juegos AAA) que apuesta por la tecnolog¨ªa blockchain y los NFT. A la plataforma en la que los jugadores obtendr¨¢n sus NFT (a los que Ubisoft llama digits) y donde subir¨¢ sus creaciones, la compa?¨ªa francesa, que lleva cuatro a?os investigando qu¨¦ uso de esta tecnolog¨ªa puede hacer, la ha bautizado como Quartz.
¡°Ubisoft Quartz es el primer pilar de nuestra ambiciosa visi¨®n de desarrollar un verdadero metaverso¡±, en palabras de Nicolas Pouard, vicepresidente del laboratorio de innovaci¨®n de la compa?¨ªa. La referencia al metaverso no es algo casual, y refleja, un mes despu¨¦s del anuncio del presidente de Facebook, Marck Zuckerberg, que la toma de posiciones en el futuro ecosistema virtual ser¨¢ una prioridad para muchas compa?¨ªas digitales.
En el caso de este anuncio de Ubisoft, se centra en el juego multijugador Ghost Recon (juego de acci¨®n en primera persona), y se trata de veh¨ªculos, armas y piezas de equipo que funcionan como objetos coleccionables y que desde el jueves empezar¨¢n a llegar al mercado. Si los objetos consumibles de este tipo (veh¨ªculos o armas, por ejemplo) son algo ya habitual en el modelo de juegos de pago o freemium (juegos con base gratuita y opci¨®n de pagar para obtener mejoras), entonces ?cu¨¢l es la diferencia que marcan estos NFT? Pues que, al ser objetos ¨²nicos, el jugador no solo puede comprarlos, sino que tambi¨¦n puede venderlos o intercambiarlos con otros jugadores, creando as¨ª en la pr¨¢ctica un mercado de objetos ¨²nicos en el que los jugadores podr¨¢n comerciar (e invertir). En los pr¨®ximos meses, la compa?¨ªa francesa planea lanzar otros juegos y aplicaciones basadas en NFTs, como las cartas colecciones de f¨²tbol One Shot League, en la pr¨¢ctica, la versi¨®n digital de un ¨¢lbum de cromos de toda la vida.
Seg¨²n la compa?¨ªa, uno de sus grandes miedos (uno de los grandes miedos de todo el universo relacionado con las NFT) es la especulaci¨®n asociada a este mercado paralelo. Para evitarlo, y en conversaci¨®n v¨ªa Zoom, responsables de la compa?¨ªa aseguran que aplicar¨¢n una serie de barreras para asegurarse de que los compradores y usuarios de los digits son ¡°jugadores, y no meros inversores¡±. Entre estas medidas, adem¨¢s de ser mayor de edad, estar¨¢ la obligaci¨®n de llegar a cierto nivel en el juego. La tecnolog¨ªa blockchain de Ubisoft estar¨¢ basada en la criptomoneda Tezos y la compa?¨ªa asegura que su objetivo es usar solo tecnolog¨ªas de bajo consumo energ¨¦tico (el consumo masivo de energ¨ªa es uno de los grandes problemas que el mercado de las criptomonedas tiene en todo el mundo).
Otra de las grandes compa?¨ªas del mundo de los videojuegos, EA (responsable de ¨¦xitos como FIFA o Star Wars: Battlefront) anunci¨® el mes pasado a sus inversores, aunque sin concretar una acci¨®n espec¨ªfica, que los NFT son una parte ineludible del futuro del ocio digital, as¨ª que con total seguridad durante el a?o que viene habr¨¢ anuncios similares al que ahora hace Ubisoft. Es el inicio de un camino que da sus primeros pasos y que presenta tantas oportunidades como retos pero que, a buen seguro, muchas compa?¨ªas acabar¨¢n recorriendo m¨¢s pronto que tarde.
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