Dos colegios de Bizkaia y uno de Gipuzkoa copan el podio del FLL
Las instalaciones de Euskaltel han acogido la competici¨®n con la presencia de 350 escolares vascos
Los equipos de Karmengo Ama Ikastetxea de Amorebieta (Bizkaia), Colegio El Regato de Barakaldo (Bizkaia) y Arizmendi Ikastola de Arrasate (Gipuzkoa) han ganado los tres primeros puestos, respectivamente, de la sexta edici¨®n del torneo de ciencia y rob¨®tica First Lego League (FLL) Euskadi, promovido por Innobasque -Agencia Vasca de la Innovaci¨®n.
La creatividad del proyecto cient¨ªfico defendido, la fiabilidad del robot que han dise?ado y as¨ª los valores mostrados, les han clasificado para participar en la final espa?ola, que tendr¨¢ lugar en Tenerife en marzo. All¨ª optar¨¢n a un pase para el campeonato europeo o el World Festival de Estados Unidos, donde los equipos vascos tienen experiencia, ya que siempre han logrado participar en los torneos internacionales.
Adem¨¢s de los estudiantes de entre 10 y 16 a?os que han participado en FLL Euskadi, ha habido una exhibici¨®n de Junior FLL, donde ni?os de entre 6 y 9 a?os han demostrado que ellos tambi¨¦n son innovadores. Han realizado una exposici¨®n (algunos en ingl¨¦s) y han mostrado su robot. En total, 350 escolares han participado en estas iniciativas que fomentan las vocaciones en ciencia y tecnolog¨ªa de los estudiantes vascos, y alimentan su esp¨ªritu innovador a trav¨¦s de un formato divertido similar al de un evento deportivo.
El desaf¨ªo que la organizaci¨®n ha lanzado este a?o para todo el mundo ¨Cexisten torneos en 70 pa¨ªses¨C gira en torno a c¨®mo mejorar la experiencia de aprendizaje en torno a un tema concreto elegido por cada uno de los equipos: las matem¨¢ticas, los tiros en baloncesto, el ciclo del agua, de personas con discapacidad auditiva, etc.
Se ha visto a un buzo de entrenamiento de la Agencia Espacial Europea
Centenares de personas se han acercado a la sede de Euskaltel en el Parque Cient¨ªfico y Tecnol¨®gico de Bizkaia donde ha tenido lugar el campeonato, gracias a la colaboraci¨®n de 100 voluntarios y de agentes estrat¨¦gicos como Fundaci¨®n Euskaltel, Obra Social ¡°la Caixa¡±, el departamento de Educaci¨®n, Universidades e Investigaci¨®n del Gobierno Vasco y la Diputaci¨®n Foral de Bizkaia. Tambi¨¦n han apoyado en torneo el Colegio de Ingenieros de Telecomunicaciones del Pa¨ªs Vasco Corporaci¨®n, Tecnalia, Virtualware, UPV/EHU, Vicomtech-IK4, CEIT-IK4, Tecnun, Universidad de Deusto, Decathlon Barakaldo y Ausolan.
Tambi¨¦n ha habido oportunidad de ver un buzo de entrenamiento de la Agencia Espacial Europea, qu¨¦ aspecto tienen la comida deshidratada que alimenta a los astronautas, un efecto mariposa realizado con piezas Lego, una colecci¨®n de los primeros videojuegos y robots y un coche monoplaza el¨¦ctrico de Formula Student (realizado por alumnos de ingenier¨ªa de la UPV/EHU). La tecnolog¨ªa facilitada por Tecnalia ha permitido dar un paseo por la r¨ªa de Bilbao gracias a las gafas de realidad virtual y ver en 3D una reconstrucci¨®n interactiva de la Vitoria medieval.
A lo largo del d¨ªa los j¨®venes se han mostrado orgullosos del trabajo realizado durante los ¨²ltimos meses, a lo largo de los cuales han aprendido a programar y dise?ar un robot y a desarrollar un proyecto siguiendo el m¨¦todo cient¨ªfico. Los jueces y ¨¢rbitros, profesionales del mundo de la empresa, la universidad y los centros tecnol¨®gicos, han valorado su esfuerzo a la hora de deliberar.
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