El padre de Pac-Man y el creador de Gran Turismo ser¨¢n las estrellas de la Barcelona Games World
La feria impulsar¨¢ el talento de los j¨®venes y ofrecer¨¢ herramientas para construir oportunidades de negocio
El sal¨®n, organizado por la Asociaci¨®n Espa?ola de Videojuegos (AEVI) y Feria de Barcelona, experimentar¨¢ un crecimiento significativo de un 25% en su oferta respecto al a?o pasado, seg¨²n Llopart. Ofrecer¨¢ al p¨²blico la posibilidad de disfrutar de 130 t¨ªtulos, entre ellos una veintena de novedades como son Call?of Duty: WWII y?Destiny 2. En la feria participar¨¢n 210 empresas internacionales y nacionales. La Barcelona Games World tambi¨¦n tendr¨¢ m¨¢s espacio expositivo, con m¨¢s de un 17% superficies de stands, para mejorar la experiencia de los visitantes, seg¨²n Llopart. "El objetivo de la BGW es impulsar el talento de los j¨®venes. Hemos querido combinar la parte profesional con el ocio y aumentar la presencia de productores (publishers), desarrolladores e inversores porque sea una sede para hacer contactos", dice Llopart. Por eso, durante los cuatro d¨ªas de congreso las empresas conceder¨¢n unas 500 entrevistas a nuevos talentos.
El jueves y viernes (5 y 6 de octubre) estar¨¢n destinados a la parte profesional, es decir, a hacer contactos, a conocer las innovaciones del sector y a participar en talleres. Todas estas actividades se acoger¨¢n en un espacio llamado Co-Op?Business?Zone, que estar¨¢ dedicado exclusivamente al networking y a la formaci¨®n. La mayor¨ªa de las ponencias girar¨¢n en torno cuatro ejes tem¨¢ticos claves para el crecimiento de la industria espa?ola: m¨¢rquetin y comunicaci¨®n, liderazgo de equipos, modelos de negocio y monetitzaci¨®n. En cambio, durante el fin de semana (7 y 8 de octubre) la feria se enfocar¨¢ en actividades de ocio. El presidente de la?BGW, Alberto Gonz¨¢lez, ha comentado que este a?o habr¨¢ tres arenas destinadas a las competiciones de videojuegos. Se prev¨¦ que haya m¨¢s de 1.300 aparatos para que todos los gamers, no solo los m¨¢s hardcores puedan jugar con los nuevos t¨ªtulos y probar las innovaciones del espacio, como son los drones o las experiencias de realidad virtual. Adem¨¢s, habr¨¢ youtubers famosos y los fans podr¨¢n conversar con ellos, Los40 se encargar¨¢n de los espacios musicales, habr¨¢ duelos de rap en directo y desfiles de disfraces.
Este a?o la comunidad educativa vuelve a estar invitada a participar en el acontecimiento, para as¨ª acercar el mundo de los videojuegos a la ense?anza. Desde la?BGW quieren promover una manera did¨¢ctica de aplicar la gamificaci¨®n en las aulas. Para el mundo universitario, los d¨ªas 6 y 7 de octubre el sal¨®n acoger¨¢ la Game Jam, una competici¨®n para estudiantes que consiste en el desarrollo de un videojuego en menos de 30 horas.
La presencia de los eSports
Seg¨²n un reciente estudio elaborado conjuntamente por la espa?ola Play the Game y la consultora NewZoo, en Espa?a hay 3,9 millones de consumidores regulares de eSports, una cifra que est¨¢ en constante crecimiento. Por eso, en esta segunda edici¨®n se celebrar¨¢n las principales competiciones nacionales de eSports?como la Superliga Orange de League?of?Legends, las finales de la PlayStation Plus Challenge, un Master?Event de Tekken?World o la final del campeonato nacional Mario Kart 8 Deluxe.
El director de estrategia de la Liga de Videojuegos Profesionales (LVP), Sergio?Mesonero, ha se?alado que se organizar¨¢ la primera Copa de Call?of?Duty, una competici¨®n que ha empezado en agosto y donde los cuatro mejores equipos pelear¨¢n para ser los mejores jugadores de videojuegos de tiro de Espa?a. Tambi¨¦n, durante el domingo 8 de octubre se llevar¨¢ a cabo por primera vez la Super Liga de Clash? Royale, un videojuego de estrategia para plataformas m¨®vil que tiene m¨¢s de 100 millones de jugadores.
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