Una industria por desarrollar
Espa?a es el cuarto mercado europeo, pero s¨®lo el 0,5% de los juegos es nacional
Estamos a la cabeza en las compras, pero en la cola en las ventas. Espa?a es uno de los mayores mercados del mundo en consumo de videojuegos. En Europa, concretamente, es el cuarto, seg¨²n datos de la patronal Adese (Asociaci¨®n Espa?ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), con 790 millones de euros de facturaci¨®n en 2004. Estas ventas son superiores a las de las taquillas de cine (691 millones) o la m¨²sica grabada (463 millones).
La industria espa?ola del videojuego, sin embargo, est¨¢ subdesarrollada. El 99,5% de los juegos que se venden son creados y comercializados por empresas extranjeras. Precisamente para analizar las razones de este retraso y sus posibles soluciones, Adese organiz¨® en Madrid, el pasado jueves, una tertulia en la que participaron distintos expertos del sector. Y, aunque los puntos de vista eran distintos, la conclusi¨®n fue la misma: la situaci¨®n es mala, y la tarea que hay por delante, ¨ªmproba.
El sector est¨¢ castigado por la 'pirater¨ªa' y una mala imagen social e insititucional que ignora que el 50% de los jugadores es mayor de edad
La creaci¨®n de videojuegos es compleja y cara. Requiere inversiones de hasta 10 millones de euros para productos que mueren a los tres o cuatro meses de ser lanzados y que, en el 70% de los casos, no ganan dinero. La industria espa?ola est¨¢ inmersa en lo que Carlos Iglesias, secretario general de Adese, califica de "c¨ªrculo vicioso": es demasiado caro y peligroso producir juegos, as¨ª que es complejo encontrar financiaci¨®n, lo que impide la creaci¨®n de nuevos t¨ªtulos y el desarrollo de todo el mercado.
"Esta industria est¨¢ muy sola", resume Ignacio P¨¦rez Dolset, director general de Pyro Studios, que es la mayor compa?¨ªa del sector espa?ol y propietaria de Commandos, el videojuego espa?ol de m¨¢s ¨¦xito. Dolset se queja de que la industria tiene poca presencia institucional -"s¨®lo se hace referencia a ella por esc¨¢ndalos"-, mientras otros productos culturales, como el cine, son bien vistos y subvencionados. Para Rafael Mart¨ªnez-Avial, director general en Espa?a de Electronic Arts (la mayor empresa de videojuegos del mundo), este sector est¨¢ adem¨¢s castigado por la pirater¨ªa y por una mala imagen social que ignora que el 50% de los jugadores es mayor de edad y que est¨¢ probado que los juegos contribuyen al desarrollo de habilidades cognitivas y psicomotoras. "Estamos en un estado primitivo", a?ade el directivo, que avisa de que Espa?a est¨¢ obligada a coger este tren: "La producci¨®n se va de Europa. Nuestra ¨²nica posibilidad es que seamos capaces de generar propiedad intelectual ¨²nica".
La buena noticia, resalta Borja Mart¨ªnez de la Rosa, de la compa?¨ªa de capital riesgo Apax Partners, es que en Espa?a "hay talento y creatividad, la calidad de los programadores es buena y su coste, muy inferior al de pa¨ªses como EE UU". Los expertos creen que es necesario un plan integral que contemple formaci¨®n espec¨ªfica, el acceso a fuentes de financiaci¨®n alternativas (capital semilla o de inicio) y el apoyo de la Administraci¨®n.
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