¡®Rise of the R¨nin¡¯: el videojuego donde se aprende sobre el Jap¨®n feudal aporreando enemigos
La esperada superproducci¨®n para Playstation 5 demuestra hasta qu¨¦ punto las recreaciones hist¨®ricas de ciertos juegos traspasan lo utilitario y resultan directamente educativas
Disney+ estrenaba recientemente Sh¨gun, una de las series m¨¢s esperadas del a?o, nueva adaptaci¨®n de la novela hom¨®nima de James Clavell de 1975 y una de las producciones m¨¢s ambiciosas de la temporada en cuanto a ¨¦pica y espec?t¨¢culo por el cuidado con el que recreaba el Jap¨®n del siglo XVII y el choque de culturas ocasionado por la llegada de los primeros occidentales. La apuesta por la aventura en tierra de samur¨¢is se prolonga ahora con el lanzamiento de Rise of the R¨nin, videojuego para Playstation 5 en el que el estudio nip¨®n Team Ninja ha dedicado algo m¨¢s de un lustro y que, seg¨²n dicen en los mentideros, habr¨ªa contado con un presupuesto de entre 15 y 30 millones de euros. El objetivo es vender cinco millones de copias.
Rise of the R¨nin nos lleva a la segunda mitad del siglo XIX, pleno ocaso del Jap¨®n feudal, cuando el shogunato Tokugawa ya hab¨ªa empezado a lidiar con la entrada de los ¡°barcos negros¡± norteamericanos, llegada con la que se termin¨® a la fuerza el aislamiento de siglos del archipi¨¦lago nip¨®n y a la fuerza se comenz¨® el comercio con el mundo exterior. La obra de Team Ninja se toma el desarrollo gr¨¢fico y la experiencia de juego, con especial ¨¦nfasis en los combates, tan en serio como se ha tomado la fidedigna recreaci¨®n de su ¨¦poca. La trama incluye a personajes hist¨®ricos como el comodoro Perry o Shoin Yoshida y plasma en todo su esplendor ciudades como Edo (actual Tokio), Kioto o Yokohama: no falta detalle ni en su puerto, ni en sus edificios tradicionales ni en sus templos. Incluso se incluyen ruinas de castillos: un recordatorio de que el sh¨gun Tokugawa hab¨ªa ordenado que cada se?or feudal tuviese solo uno.
¡°En el ¨¢mbito historiogr¨¢fico, la manera de tratar la ¨¦poca de Rise of the R¨nin es muy interesante. Es lo m¨¢s lejano, por ejemplo, a la pel¨ªcula El ¨²ltimo samur¨¢i, que es muy maniquea contando cosas como que los samur¨¢is no quer¨ªan utilizar armas de fuego, lo cual es falso¡±, cuenta el historiador y profesor de la Universidad de Castilla-La Mancha Daniel Mart¨ªnez. ¡°Si bien es verdad que al Jap¨®n de Rise of the R¨nin le atropella la modernidad, lo cierto es que esa modernidad desencadena determinados acontecimientos pol¨ªticos importantes¡±.
Mart¨ªnez es un ejemplo de hasta qu¨¦ punto se han diversificado los perfiles que rodean a la industria del videojuego y c¨®mo la relevancia del medio trasciende la cultura popular y se extiende por todo tipo de sectores, incluido el acad¨¦mico. ?l, que aport¨® contexto hist¨®rico durante la presentaci¨®n a los medios de Rise of the R¨nin en Espa?a, recuerda que varios de sus alumnos se han interesado por la historia ¡°gracias a [videojuegos] como Age of Empires. Adem¨¢s, t¨ªtulos como Assassin¡¯s Creed tienen un modo llamado discovery tour que permite conocer Roma y Egipto, acercando al espectador contenido did¨¢ctico elaborado con la participaci¨®n de expertos en los distintos periodos¡±.
Abunda el historiador: ¡°Yo he pasado gran parte de mi vida en Jap¨®n, y en ese pa¨ªs la historia se trata de una manera muy atractiva. Este juego trata de mezclar lo visualmente atractivo de forma que, en el fondo, te ense?e algo, e incluso tiene un cierto apartado enciclop¨¦dico¡±. ?l mismo destaca que Rise of the R¨nin habla de hechos que se estudian en el bachillerato japon¨¦s.
Sin embargo, apunta a algo que se debe tener muy claro en cualquier producto de estas caracter¨ªsticas: ¡°Se est¨¢ viendo una ficci¨®n. Creo que la mayor¨ªa de los historiadores somos conscientes de ello, aunque otra cosa es que cuando est¨¢s jugando esperas una cierta fidelidad hist¨®rica¡±.
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