"Google+ est¨¢ a tiempo de competir con Facebook y Twitter"
ENTREVISTA: CiberP@¨ªs TIM O'REILLY Creador del t¨¦rmino Web 2.0
Tim O'Reilly es el hombre que acu?¨® en 2004 el t¨¦rmino "web 2.0" para describir la evoluci¨®n de los servicios en l¨ªnea. El t¨¦rmino ha acabado tan manido que hoy, en plena era de los smartphones y las redes sociales, ha perdido su significado. Este irland¨¦s de 57 a?os arruga la nariz cuando se le pregunta por la web 2.0 y m¨¢s por la 3.0. "Simplemente quer¨ªa aludir a la importancia de los est¨¢ndares abiertos y la participaci¨®n ciudadana en los contenidos, algo que hoy sigue sucediendo", explica a este diario.
O'Reilly ha transmitido en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) de Madrid un mensaje claro: "El futuro de Internet est¨¢ en los sensores y la inteligencia colectiva". Es decir, en el poder de la Internet de las cosas y la creaci¨®n de comunidades en torno a servicios en l¨ªnea. "Esta tendencia solo acaba de empezar", asegura.
Pregunta. ?El contenido digital acabar¨¢ reemplazando por completo al anal¨®gico?
Respuesta. Est¨¢ claro que lo anal¨®gico se convertir¨¢ en algo minoritario. Habr¨¢ demanda de contenido anal¨®gico durante mucho tiempo, pero no habr¨¢ canales para venderlo, lo cual forzar¨¢ a las compa?¨ªas tradicionales a desaparecer si no se reinventan. En EE UU Barnes & Noble es casi la ¨²nica librer¨ªa f¨ªsica tradicional que queda.
P. ?Cu¨¢l es la mejor forma de generar ingresos con contenidos digitales?
R. Hay muchos modelos. Hemos pasado de la idea de que todo tiene que ser gratis y que los ingresos vendr¨¢n por publicidad a darnos cuenta de que existe un gran ecosistema de pago. En O'Reilly el 40% de los ingresos provienen ya del digital y el a?o pr¨®ximo superar¨¢ el 50%.
P. ?Ve a los medios de comunicaci¨®n desempe?ar un papel importante en ese mundo digital?
R. Los medios de comunicaci¨®n siempre han tenido el papel de editar y analizar contenido y lo seguir¨¢n teniendo en Internet. Lo importante ahora para una compa?¨ªa de contenidos es crear valor para sus autores y periodistas, ayudarles a crear visibilidad y reputaci¨®n para as¨ª beneficiar a su propia marca y crear comunidad.
P. ?Cu¨¢l ser¨¢ el impacto de las redes sociales en los contenidos digitales? A Google+ parece que no le est¨¢ yendo bien.
R. Google+ no est¨¢ muerto, como dice mucha gente, llega tarde pero est¨¢ a tiempo de competir con Facebook y Twitter. En lo que no hay duda es que las redes sociales seguir¨¢n empujando el consumo de contenidos digitales. Facebook es ahora dominante, pero a Google le ha funcionado muy bien su estrategia en m¨®viles y podr¨¢ trasladar su negocio de publicidad a otros entornos con la ayuda de Google+.
P. ?Le preocupa la gran cantidad de informaci¨®n que estas redes almacenan sobre nosotros?
R. La privacidad es muy importante, pero tambi¨¦n est¨¢ demostrado que mucha gente est¨¢ dispuesta a ceder parte de su privacidad a cambio de servicios ¨²tiles. Tenemos que empezar a pensar qu¨¦ parte de nuestra informaci¨®n queremos ceder.
P. ?Facebook est¨¢ descuidando demasiado la privacidad?
R. S¨ª y no. Facebook tiene fama de forzar las fronteras en cuanto a privacidad, pero si luego se pasan, rectifican.
P. ?Con Android el software libre dominar¨¢ al m¨®vil?
R. El software libre ha estado en los equipos del consumidor mucho tiempo. Casi cualquier servicio de Internet utiliza Linux. MacOS 10 se basa en Unix. Quiz¨¢s el software libre no ha sido tan exitoso porque intentaba competir con Microsoft en su punto m¨¢s fuerte.
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