Microsoft prepara nueva consola
El E3, la gran feria del videojuego, abre sus puertas con una fusi¨®n de narrativa y tecnolog¨ªa
Mueve casi tanto dinero como la industria del cine, pero todav¨ªa se esconde bajo un eufemismo, entretenimiento electr¨®nico. Utiliza t¨¦cnicas de promoci¨®n muy parecidas a las de la gran pantalla, aunque a¨²n se considera un formato menor, l¨²dico, para adolescentes. El E3, la gran feria anual de los videojuegos abrir¨¢ este martes sus puertas, pero precedida por una lluvia de filtraciones y anuncios.
Microsoft ha aprovechado la tarde del domingo para dar el primer toque de atenci¨®n. Su Xbox tendr¨¢ nueva vida. Los de Seattle preparan una nueva consola. Una gran noticia para el sector tras las dudas iniciales sobre la continuidad de esta divisi¨®n. Con la llegada de Satya Nadella como sucesor de Steve Ballmer qued¨® en el aire su futuro. Las buenas cifras de ventas y la facilidad para reforzar marca entre generaciones m¨¢s j¨®venes han terminado por consolidar la cara m¨¢s l¨²dica de Microsoft.
No se han anunciado ni fechas de lanzamiento ni caracter¨ªsticas t¨¦cnicas ni precio. S¨ª ser¨¢ seguro un aparato m¨¢s centrado en la nube e inclusivo. Permitir¨¢ conectar consola, PC y m¨®vil bajo una misma plataforma. La convergencia, a trav¨¦s de la conectividad, permitir¨¢ crear una base mayor de jugadores.
El tiempo de un aparato de ¨¦lite y masculinizado en extremo comienza a quedar atr¨¢s. Hace seis semanas, Microsoft present¨® un mando pensado para personas con dificultades motrices. Un giro inesperado que tuvo gran acogida. Mientras llega el nuevo hardware, aprovecharon para desplegar cat¨¢logo, colmado con cl¨¢sicos como Halo, una de sus franquicias m¨¢s reconocidas, Forza Horizon 4 o Gears 5.
La nostalgia y los superh¨¦roes son dos apuestas seguras. Marvel y las resurrecciones de sagas copan la atenci¨®n. Black Panther, uno de los taquillazos del a?o, todo un s¨ªmbolo en Oakland, tendr¨¢ su versi¨®n en videojuego. Doom fue uno de los pioneros en ofrecer disparos en primera persona, fue hace dos d¨¦cadas. Cuando la pantalla carec¨ªa de calidad, las m¨¢quinas adolec¨ªan de potencia y la definici¨®n solo dejaba adivinar la intenci¨®n creativa. Vuelve mucho m¨¢s remozado.
Electronics Arts, con FIFA como su franquicia estrella tampoco ha dejado pasar el fin de semana para desplegar gran parte de su cat¨¢logo. Sigue con el f¨²tbol como bandera, pero no es lo ¨²nico, ya que llega acompa?ado de Battlefield 5 y una nueva entrega de Star Wars cuyo t¨ªtulo y mec¨¢nica todav¨ªa est¨¢n por desvelar.
Nintendo y Sony
Nintendo ha sido la ¨²ltima en renovar consola, con la m¨¢s reciente Switch. En abril estrenaron Labo, una ingeniosa combinaci¨®n de realidad aumentada, juego, construcci¨®n y rob¨®tica que ha cautivado a grandes y mayores. Ese es uno de los ingredientes secretos de Nintendo, su capacidad para hacer imaginar a un amplio rango de la poblaci¨®n sin necesidad de conocimientos previos o sentirse parte del colectivo gamer.
El lunes por la tarde, todav¨ªa con el centro de convenciones cerrado, ser¨¢ el d¨ªa de Sony. PlayStation, que ha invitado a EL PA?S a su presentaci¨®n. Esta firma ha sido la que de manera m¨¢s firme ha apostado por la realidad virtual. Su casco alcanz¨® un mill¨®n de unidades vendidas en apenas seis meses. Siguen explorando el formato, pero la falta de competencia les ha permitido centrarse en lo que mejor hacen: software y t¨ªtulos hiperrealistas. The Last of Us Part 2, Death Stranding y Spider-Manand Dreams est¨¢n entre lo previsible, pero se auguran sorpresas.
E3 abre, por fin, sus puertas este martes. Seguir¨¢ el patr¨®n estrenado en 2017. Cansados de ver c¨®mo fan¨¢ticos y entusiastas se hac¨ªan pasar por profesionales para poder entrar, han decidido cobrar por las entradas a los aficionados. El a?o pasado llegaron a 68.400 asistentes, cifra que la organizaci¨®n conf¨ªa en superar entre martes y viernes.
Por los pasillos se podr¨¢n coleccionar camisetas y pegatinas, pedir selfies a los guionistas de estas aventuras interactivas y, con un poco, de suerte, dialogar con Steven Spielberg, un cl¨¢sico entre pasillos. En Ready Player One qued¨® claro que no deambulaba sin rumbo entre los exhibidores, sino todo lo contrario, supo unir mec¨¢nicas y t¨¦cnicas narrativas de ambos mundos.
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