PlayStation, sentido del espect¨¢culo en E3
Sony despliega sus mejores t¨ªtulos en una presentaci¨®n innovadora durante la mayor feria del videojuego
En tiempos de filtraciones, adelantos y emisiones en directo, Sony ha buscado la f¨®rmula para recobrar la emoci¨®n de vivir las experiencias en primera persona. Su espacio tradicional en E3, la mayor feria del videojuego que se celebra en San Francisco, fue el antiguo complejo ol¨ªmpico. En la pasada edici¨®n innovaron con un cine de est¨¦tica cercana a las Mil y una noches. En esta ocasi¨®n ha optado por reducir los asistentes. Apenas 300 pulseras morada para poder acceder el lunes por la tarde a unos estudios de cine y conocer su cat¨¢logo.
Como viene siendo habitual, no se dijo no cu¨¢ndo ni por cu¨¢nto. Se centraron en invitar a so?ar. La primera sorpresa lleg¨® en el escenario. Todo el mundo de pie en una sala ambientada con toque de cine negro. En pantalla, comenzaba el tr¨¢iler de The Last of Us Part II, una versi¨®n de realismo cinematografico creada por Naughty Dog, un estudio radicado en Santa M¨®nica que trabaja mano a mano con Sony. El terror se palpaba. Todos en un l¨²gubre habit¨¢culo sin escapatoria. No falt¨® El Rubius, en su retiro temporal de las c¨¢maras y de su canal de YouTube, pero no de la informaci¨®n. No emite, pero s¨ª se mantiene al tanto de las ¨²ltimas novedades.
Veinte minutos despu¨¦s comenz¨® la aventura, pasar un puente de madera por encima del jard¨ªn para llegar a una carpa. En el grupo estaba Ideo Kojima con una mochila cruzada de una sola asa. El guionista m¨¢s laureado del sector, pasaba inadvertido antes de que esa selecta multitud rompiese en aplausos ante su ¨²ltima creaci¨®n: Death Stranging. El amo del suspense interactivo sigue fiel a Sony. El tr¨¢iler de Ghost of Tsushima, super¨® en v¨ªtores al de Kojima, un juego en tercera persona de mundo abierto, realidad y con duelos de katana frente a los invasores mongoles de Jap¨®n.
As¨ª sigui¨® el entusiasmo durante 20 minutos, antes de salir al patio y probar una de las primeras fases de Spiderman. Cerraban as¨ª el c¨ªrculo, de lo abstracto a lo sensorial en apenas hora y media. Una inmersi¨®n poca veces vista.
En Sony, que ha invitado a EL PA¨ªS a presenciar E3, ha completado su presentaci¨®n con sus t¨ªtulos preferidos y la opci¨®n de, tras larga cola, poner las manos por primera vez en Spiderman. El estudio no habl¨® de definici¨®n, conexi¨®n online, batallas con amigos o precios. En realidad, Sony apenas habl¨® salvo para dar la bienvenida. Cedi¨® todo el protagonismo a los juegos para que hablasen por s¨ª mismos.
PlayStation 4 goza de excelente salud, con Switch ganando cuota de mercado pero vista como un complemento, no como una venta que impide la adquisici¨®n de otra consola m¨¢s potente.
Se ech¨® en falta Dreams, una de las opciones m¨¢s creativas de Sony, que s¨ª mostrar¨¢ en su stand. Este t¨ªtulo propone un viaje especial, silencioso que transforma a placer nuestro alrededor. Desde Little Big Planet no se ve¨ªa una ambici¨®n por darle acceso a los usuarios a su isla persona, decorada a placer y con pruebas creadas con amigos.
En la industria del videojuego se teme la llegada de dos grandes. Facebook y Amazon. La primera ha dejado caer que prepara su plataforma de juego en streaming. La segunda ya compr¨® una, Twitch, por 1.000 millones de d¨®lares. Google ya dijo en marzo, en la Game Developer Conference de San Francisco, que preparaba algo parecido. No qued¨® claro si este es el momento, pero s¨ª que la emisi¨®n de partidos y torneos de todo tipo. Sin embargo, sin rastro de una posible PlayStation 5.
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