Los videojuegos asaltan el Congreso de los Diputados
Grupos parlamentarios, expertos y empresas del sector participan en una jornada sobre c¨®mo puede Espa?a sacar mejor partido de la industria del ocio digital
Este lunes en el Congreso de los Diputados casi se pudo escuchar c¨®mo brincaba Mario Bros. La sala Clara Campoamor del Congreso acogi¨® una jornada sobre el mundo de los videojuegos, las oportunidades y los retos que el sector enfrenta en Espa?a. Organizada por la Asociaci¨®n Espa?ola del Videojuego (Aevi), con la participaci¨®n de actores del sector, expertos en educaci¨®n y un amplio abanico de parlamentarios. Se trata de la primera iniciativa de este tipo que tiene lugar en Espa?a y de un espaldarazo pol¨ªtico a una industria que en 2023 factur¨® en Espa?a m¨¢s de 2.300 millones de euros y que ya cuenta con 20 millones de jugadores.
El acto, presentado por la popular creadora de contenido Cristina L¨®pez P¨¦rez, Cristinini, consisti¨® en tres diferentes charlas (sobre impacto econ¨®mico, contribuci¨®n de los videojuegos a la sociedad y el papel de las administraciones p¨²blicas), pero sobre todas ellas flot¨® la misma pregunta: ?c¨®mo maximizar el impacto positivo que pueden tener los videojuegos? La primera de las mesas redondas (en la que participaron representantes de grandes empresas, como Sony o EA) abund¨® en el impacto econ¨®mico de la industria cultural m¨¢s potente, que a nivel global registr¨® m¨¢s de 190.000 millones de euros en ingresos durante 2023. Alberto Gonz¨¢lez Lorca, presidente de Aevi, se?al¨® las ventajas que un pa¨ªs como Espa?a puede tener para competir en el mercado global (¡°Seguridad jur¨ªdica, calidad de vida, mucha oferta educativa y mucha creatividad¡±), pero demand¨® ¡°incentivos fiscales al nivel de otros pa¨ªses europeos de nuestro entorno¡±. Algo que las diversas asociaciones y empresas del sector llevan reclamando muchos a?os.
La segunda charla trat¨® sobre el impacto social de los juegos, desde los estudios que certifican ¡°rehabilitaci¨®n cognitiva, apoyo emocional y detectores m¨¦dicos¡± que muchos juegos pueden brindar, en palabras de la psic¨®loga e investigadora Elena Mor¨¢n; a la enorme ayuda ¡°que pueden aportar a la inclusividad¡±, como dijo Lourdes Gonz¨¢lez Perea, de la ONCE; pasando por su uso como herramientas en las aulas, que defendi¨® Miguel ?ngel Salcedo, experto en educaci¨®n y tecnolog¨ªa. Todos ellos desglosaron las capacidades transformadoras de los videojuegos, pero abogaron por la responsabilidad en su uso. ¡°Si hablamos de ni?os jugadores, los padres deben tener herramientas de control, y debemos ense?arles a usarlas¡±, se?al¨® la profesora y divulgadora Laura Cuesta.
En la tercera mesa, m¨¢s pol¨ªtica, hubo representantes pol¨ªticos (Carmen P¨¢ez, subsecretaria de Cultura; Mario Cort¨¦s, del PP; Marc Lamu¨¤, del PSC), y se contrastaron diferentes f¨®rmulas para exprimir los posibles beneficios econ¨®micos y sociales que los juegos pueden aportar a Espa?a. Jos¨¦ Mar¨ªa Moreno, secretario general de Aevi, mostr¨® la inquietud del sector por la sobrerregulaci¨®n espa?ola: ¡°Estamos preocupados por el anteproyecto de ley de protecci¨®n al menor¡±, explic¨®, que seg¨²n ¨¦l ¡°puede alejarnos de la competitividad con otros pa¨ªses de nuestro entorno.
El secretario de Estado de Cultura, Jordi Mart¨ª Grau, que cerr¨® el acto, destac¨® el ¡°valor cultural indiscutible¡± de los videojuegos. ¡°Las personas somos un legado: las pel¨ªculas que hemos visto, los libros que hemos le¨ªdo¡ y aquello a lo que hemos jugado¡±, se?al¨®, antes de remarcar que la responsabilidad ¡°de una industria que puede intervenir en la vida de 20 millones de personas en Espa?a¡± es enorme. Mart¨ª Grau abund¨® en la enorme dimensi¨®n econ¨®mica de un sector al que el Gobierno ¡°debe darle apoyo¡± (se?al¨® los 23 millones de euros que se dan cada a?o en ayudas directas), e incidi¨® en el valor que los videojuegos pueden tener a la hora de educar. ¡°Tambi¨¦n es un foco en el que poner una lupa extra¡±, dijo: ¡°No puede ser que haya juegos infantiles que escondan sistemas de monetizaci¨®n poco ¨¦ticos¡±. Y tomando el guante soltado por Mario Cort¨¦s sobre una propuesta econ¨®mica, se abri¨® a las deducciones fiscales a la industria, en una l¨ªnea similar a la que ya se da en la industria del cine. ¡°Me parece una propuesta interesante que podemos estudiar. Para que se vea que dos supuestos enemigos irreconciliables [PP y PSOE] podemos llegar a acuerdos¡±. Es una buena met¨¢fora: el videojuego como lugar de encuentro, que en el fondo es una de sus vocaciones. Ya solo falta que todos los partidos cojan el mando y echen una partida juntos.
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