El Reino Unido bloquea la compra del gigante de los videojuegos Activision por Microsoft
El regulador brit¨¢nico teme que la fusi¨®n pueda limitar la competencia en el mercado emergente de los juegos en la nube
El regulador brit¨¢nico de la competencia ha bloqueado este mi¨¦rcoles la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, con el argumento de que amenaza con frenar la elecci¨®n del consumidor de videojuegos en l¨ªnea. La Autoridad de Competencia y Mercados ¡°impidi¨® la compra de Activision por los temores a que el acuerdo altere el futuro del mercado de juegos en la nube¡±, ha se?alado el regulador en un comunicado. Las acciones de Activision Blizzard se han hundido m¨¢s de un 10% en la apertura de Wall Street.
Las autoridades estadounidenses ya presentaron el pasado diciembre una demanda para frenar la compra, que se anunci¨® en enero del a?o pasado por 68.700 millones de d¨®lares (unos 62.200 millones de euros al cambio actual). Esta habr¨ªa permitido a Microsoft tener control sobre videojuegos muy populares creados por Activision como Call of Duty, Overwatch o World of Warcraft. Supon¨ªa la mayor operaci¨®n de los 46 a?os de historia del fabricante de software y, de acuerdo con las autoridades brit¨¢nicas, un peligro para la libre competencia.
La Autoridad de Competencia se?ala en su comunicado que a Microsoft le resultar¨ªa ¡°comercialmente beneficioso¡± que los juegos de Activision fueran exclusivos de su propio servicio de juegos en la nube. Adem¨¢s, advierten, la compa?¨ªa tiene una posici¨®n fuerte en el mercado de los videojuegos en la nube: de acuerdo con sus datos, la empresa fundada por Bill Gates ya tiene entre un 60% y 70% de cuota de mercado, y la fusi¨®n podr¨ªa reforzar a¨²n m¨¢s la posici¨®n del gigante tecnol¨®gico en el sector.
Videojuegos en la nube
Los videojuegos en la nube permiten a los jugadores ahorrarse la adquisici¨®n de consolas u ordenadores de altas prestaciones. Para jugar, se conectan directamente al servidor que compa?¨ªas como Microsoft ponen a su disposici¨®n, desde dispositivos que por s¨ª solos no podr¨ªan soportar los juegos. Se trata, apuntan las autoridades brit¨¢nicas, de un mercado que est¨¢ creciendo y se posiciona como el futuro del sector.
De acuerdo con el comunicado emitido por la autoridad de la competencia, los usuarios activos mensuales en el Reino Unido se triplicaron con creces desde principios de 2021 hasta finales de 2022. Se prev¨¦ que el valor de este mercado alcance los 11.000 millones de libras en todo el mundo (12.420 millones de euros). A modo de comparaci¨®n, defienden, las ventas de m¨²sica grabada en el Reino Unido en 2021 ascendieron a 1.100 millones de libras (1.240 millones de euros).
La decisi¨®n, defienden desde Activision Blizzard, ¡°contradice las ambiciones del Reino Unido de convertirse en un pa¨ªs atractivo para crear empresas tecnol¨®gicas¡±. ¡°Reevaluaremos nuestros planes de crecimiento para el Reino Unido¡±, advierten. La compa?¨ªa ha avanzado que trabajar¨¢n junto a Microsoft para conseguir su anulaci¨®n, y su consejero delegado, Bobby Kotick, ha afirmado en una carta a p¨²blica a sus empleados que el bloqueo est¨¢ lejos de ser ¡°la ¨²ltima palabra¡±.
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