El director del videojuego ¡®Final Fantasy XV¡¯ abandona Square Enix
El dise?ador japon¨¦s se suma a la oleada de veteranos del videojuego nip¨®n que deciden pasarse al sector independiente
Es uno m¨¢s en una larga lista. Hajime Tabata se une a Shinji Mikami, Tetsuya Mizoguchi, Yu Suzuki, Hideo Kojima, Fumito Ueda o Koji Igarashi y deja la compa?¨ªa de toda su vida, en su caso Square Enix, para hacer la guerra por su cuenta con un nuevo estudio independiente. Lo particular en Tabata es la espectacular y melodram¨¢tica manera, casi de vuelta de tuerca narrativa, en la que se ha producido el anuncio.
Lo que se esperaba un evento para anunciar nuevo contenido adicional del ¨²ltimo gran ¨¦xito de Tabata, el Final fantasy XV, se transform¨® en un anuncio completamente inesperado: Tabata deja la compa?¨ªa y, por tanto, el t¨ªtulo de sus amores; aquel, seg¨²n le confes¨® a este peri¨®dico, con el que quer¨ªa rivalizar en el alcance universal con el que cuenta Juego de tronos. El juego, tras una d¨¦cada de complejo desarollo, se transform¨® bajo sus riendas en un ¨¦xito de cr¨ªtica y p¨²blico que supera ya los 8 millones de copias vendidas tras su lanzamiento el 29 de noviembre de 2016.
Solo uno de los cuatro nuevos dlcs previstos ¡ªcontenido adicional de un videojuego que se paga independientemente¡ª ser¨¢ lanzado: el correspondiente al personaje de Ardyn. Aranea, Lunafreya y Noctis se quedan sin sus nuevos relatos, ya que la compa?¨ªa, en ausencia de su principal creador, ha decidido cancelar el desarrollo de estos episodios adicionales.
En un texto distribuido a la vez que el streaming de Square Enix sobre su renuncia y la cancelaci¨®n del contenido adicional, Tabata explic¨® sus razones para tomar esta chocante decisi¨®n; chocante no solo por lo inesperado de la misma, sino porque Tabata acababa de fundar, en el interior de Square Enix, un estudio propio bajo su supervisi¨®n: Luminous Productions."En relaci¨®n a mis proyectos futuros, he de decir que tengo uno que deseo profundamente hacer real, mi pr¨®ximo desaf¨ªo tras FFXV [abreviatura de Final fantasy XV]. Sent¨ª que era el momento de pasar la antorcha a la nueva generaci¨®n de talentosos colegas que son de mi entera confianza y de los que espero obras futuras alucinantes."
Informaci¨®n ¨²til
T¨ªtulo: Final fantasy XV
Estudio: Square Enix
Dise?adores: Hajime Tabata
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Steam
Fecha de lanzamiento: 29/11/2016
Precio:49,99 €
El exilio de los grandes creadores japoneses al sector indie se explica por una caracter¨ªstica muy concreta de la cultura japonesa: lo estricta que es para que los veteranos cedan su lugar a las nuevas generaciones. En un magn¨ªfico y extens¨ªsimo reportaje de Polygon, la web especializada de Vox Media, un periodista analizaba decenas de testimonios de estos viejos lobos del videojuego y sacaba una conclusi¨®n general. A medida que suman a?os, las compa?¨ªas los quieren en roles cada vez m¨¢s de despacho, que no satisfacen el hambre creativa de la que, posiblemente, sea la mejor generaci¨®n creativa de la historia del videojuego.
Como en Jap¨®n tampoco est¨¢ bien visto cambiarse de compa?¨ªa, sino que una carrera mide su ¨¦xito en aquellos que consiguen medrar y jubilarse en la misma casa, la ¨²nica salida para estos creadores rebeldes es hacer la guerra por su cuenta. De esta necesidad han nacido un nuevo tipo de compa?¨ªas acu?ados como concept-studios. La filosof¨ªa es forjar un equipo central que se ocupa de la direcci¨®n creativa al m¨¢s alto nivel (el dise?o del juego) y subcontratar todo lo dem¨¢s a una mano de obra internacional que asume el m¨²sculo de estas producciones (programaci¨®n, gr¨¢ficos, etc.) bajo la supervisi¨®n constante del concept-studio.
A ese tipo de desaf¨ªo ¡ªnada menor, como relat¨® el creador de Shenmue Yu Suzuki a este peri¨®dico, que reconoc¨ªa la parte del le¨®n de tiempo creativo que se come la gesti¨®n de la producci¨®n y el negocio¡ª se enfrentar¨¢ Hajime Tabata en su nueva aventura.
Babelia
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