El videojuego que le convierte en entrenador de f¨²tbol en el Metaverso
Champion Games desarrolla MetaSoccer, un ¡°fantasy¡± que combina deporte y criptomonedas
Marc Cerc¨®s dise?¨® su primera web con apenas 15 a?os, en 2003. Dos cursos m¨¢s tarde, sin tan siquiera haber cumplido la mayor¨ªa de edad, fund¨® su primera empresa junto a otro socio. Su nombre fue eyeOS, uno de los primeros sistemas de almacenamiento y gesti¨®n en la nube del mercado. Ahora, diecisiete a?os despu¨¦s, dice haber creado uno de los proyectos m¨¢s disruptivos del mundo del software: MetaSoccer, un videojuego del metaverso que permite ganar dinero (y sobre todo gastarlo) mientras se entrena un equipo de f¨²tbol.
La empresa matriz es Champion Games, que apareci¨® en 2015. La fundaron Cerc¨®s y Miguel ?ngel Ruiz con el objetivo de desarrollar Mister Fantasy, un juego en el que los participantes conforman un equipo de f¨²tbol virtual basado en jugadores reales. M¨¢s tarde, se unieron al proyecto dos socios m¨¢s: ?lex Fiestas y Patxi Barrios. ¡°Fuimos creciendo muy r¨¢pido, de forma totalmente org¨¢nica, hasta posicionarnos como el segundo fantasy ¡ªas¨ª es como se denomina a este tipo de juegos¡ª de Espa?a¡±, cuenta Marc desde las oficinas centrales en Barcelona, donde se re¨²nen f¨ªsicamente todos los empleados una vez al trimestre.
En 2019 levantaron una primera ronda de 300.000 euros para expandirlo a Europa. ¡°Fue entonces cuando nos dimos cuenta de la congesti¨®n de este sector en concreto. Entrar en mercados extranjeros nos resultaba poco rentable¡±. Un a?o m¨¢s tarde, a principios de 2020, decidieron empezar a experimentar con tecnolog¨ªa blockchain. Para lograrlo, abrieron otro proceso de inversi¨®n y consiguieron levantar un mill¨®n de euros. ?El objetivo? Desarrollar otros juegos que combinaran el ocio con el mercadeo de criptomonedas. ¡°Decidimos experimentar en la categor¨ªa de football management, que es donde ten¨ªamos m¨¢s experiencia y a lo que nos hab¨ªamos dedicado hasta el momento¡±. Ampliaron su equipo de cinco a 13 personas en menos de un a?o, hasta que en agosto de 2021 apareci¨® MetaSoccer.
¡°Fue una apuesta disruptiva para crear un cambio real en la industria del videojuego¡±, define. Cerc¨®s no termin¨® ni siquiera el bachillerato porque, dice, ¡°ten¨ªa muy claro hacia d¨®nde quer¨ªa ir¡±. Entre sus principales inversores figuran los fondos Parafi Capital, DeFiance Capital o DAO Maker. Han conseguido que jugadores como Ronaldinho, Carvajal o Thomas Partey sean algunos de sus embajadores alrededor del mundo. En diciembre de 2021, tras una ronda de 2,1 millones de euros, hicieron p¨²blico el lanzamiento de su propio token. ¡°No entendemos el metaverso como un lugar donde se utilizan las gafas de realidad aumentada y se interact¨²a de forma f¨ªsica, sino como un lugar de mercadeo donde poder sacar rentabilidad econ¨®mica¡±. En 2021 facturaron 550.000 euros con 200.000 de p¨¦rdidas, seg¨²n el Registro Mercantil, pero piensan dar el salto gracias al lanzamiento del token. ¡°Aunque el reciente estancamiento del mercado de las criptomonedas puede acabar rebajando un poco las expectativas¡±. Cuentan con 31 empleados, la mayor¨ªa de los cuales trabajan de forma remota repartidos entre Espa?a y Portugal, y esperan llegar a los 40 antes de final de a?o.
Para jugar no se necesita conocimiento alguno acerca del blockchain o las propias criptomonedas. ¡°MetaSoccer est¨¢ concebido para que el usuario ni siquiera se d¨¦ cuenta de que, en realidad, est¨¢ trabajando con este tipo de tecnolog¨ªa¡±. La inversi¨®n m¨ªnima es de 50 euros, con los que se puede empezar a confeccionar un equipo propio formado por 11 jugadores y, poco a poco, ir profesionaliz¨¢ndolo. Tienen previsto incorporar de lleno las competiciones oficiales, que ser¨¢n el principal m¨¦todo de monetizaci¨®n para los jugadores. ¡°El objetivo es que un entrenador pueda llegar a jugar en Primera Divisi¨®n y gestionar un club con un sueldo mensual bastante elevado¡±.
La respuesta del p¨²blico, por ahora, se cifra en m¨¢s de 7.000 holders ¡ªcomo llaman a los usuarios¡ª que han creado un total de 60.000 futbolistas. Por ahora est¨¢n presentes en 90 pa¨ªses, aunque su mercado principal contin¨²a siendo el latinoamericano, con Brasil, Argentina y Venezuela entre sus tres pa¨ªses con m¨¢s usuarios.
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