Crisis en el sector de los videojuegos
La inteligencia artificial, la vuelta a la normalidad tras la pandemia y los elevados costes de producci¨®n disparan los despidos en la industria
El mundo de la tecnolog¨ªa vive un momento de cambios profundos que est¨¢ provocando una oleada de despidos. Un 10% de esos ajustes se producen en el ¨¢mbito de los videojuegos, que solo en lo que va de 2024 acumula la destrucci¨®n de unos 9.500 puestos de trabajo a nivel global, una tendencia que no parece haber tocado techo.
El de los videojuegos es un sector que, impulsado por las innovaciones en las consolas, se mueve por ciclos. Seg¨²n las propias compa?¨ªas, casi la mitad de la poblaci¨®n mundial los consume regularmente, y el ritmo de crecimiento anual del sector ronda el 9%. El bum vivido por la industria durante la pandemia hizo que muchas empresas se marcaran expectativas desmesuradas que ahora est¨¢n volviendo a par¨¢metros normales. Adem¨¢s, los presupuestos de algunos de los desarrollos son tan elevados que si un producto fracasa puede llevarse por delante al estudio responsable. Producir un videojuego hoy resulta casi tan caro, si no m¨¢s, como una pel¨ªcula, con el a?adido de que la ejecuci¨®n de un juego de consola puede llevar hasta el doble de tiempo, y no es raro el mes en el que se cancela un proyecto a mitad de trabajo. El sector afronta adem¨¢s cambios estructurales bajo el impacto de la inteligencia artificial, y muchos de los actuales ajustes de plantilla anuncian un futuro en el que buena parte de los trabajos de su ¨¢mbito no ser¨¢n desarrollados por seres humanos.
Aunque por la propia dimensi¨®n de su industria Espa?a ha quedado por ahora al margen de esta din¨¢mica, s¨ª puede ser un buen momento para reorientar estrategias. As¨ª, diversas firmas, sobre todo en Catalu?a, donde hay creado un importante ecosistema, han aprovechado los despidos de los grandes estudios para reclutar perfiles dif¨ªciles de cubrir. Una de las grandes desarrolladoras globales, Electronic Arts, acaba de inaugurar una nueva sede en Madrid y planea promover el talento local para el futuro en colaboraci¨®n con las universidades y las escuelas de formaci¨®n aut¨®ctonas.
El Gobierno se ha marcado el objetivo de aumentar la producci¨®n audiovisual un 30% para 2025 y ha desarrollado una l¨ªnea de ayudas para el mundo de los videojuegos dentro del Plan de Recuperaci¨®n y Resiliencia. Sin embargo, m¨¢s que subvenciones o ayudas directas, el sector reclama una desgravaci¨®n en el Impuesto de Sociedades para evitar el agravio comparativo con los pa¨ªses de nuestro entorno y con el mundo del cine (los videojuegos facturan en Espa?a algo m¨¢s de 2.000 millones de euros al a?o, cuatro veces m¨¢s que el cine). En los ¨²ltimos a?os, adem¨¢s, han proliferado las escuelas por todo el pa¨ªs, y mucho de ese talento acaba por marcharse fuera ante la falta de oportunidades laborales. Retener ese talento y crear ecosistemas s¨®lidos para reforzar una industria puntera deber¨ªa ser un compromiso com¨²n de todas las administraciones.
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