Google desembarca en los videojuegos con ¡®Assassin¡¯s Creed Odyssey¡¯ en ¡®streaming¡¯
La compa?¨ªa ofrece en pruebas sin descargas y sin consola un juego de m¨¢xima calidad calificado como triple A
Google desembarca esta semana en la industria del videojuego, el principal sector del entretenimiento con unos ingresos de 100.000 millones de euros el pasado a?o, m¨¢s que la suma del cine y las series, y con un crecimiento del 80% desde 2013. Lo hace en fase de pruebas, pero a lo grande, con Assassin¡¯s Creed Odyssey en streaming, directamente en el navegador y sin necesidad de tener que instalar nada en los dispositivos. La prueba comienza este viernes de forma restringida, gratuita y solo en Estados Unidos, pero es la puerta a los juegos de mayor calidad gr¨¢fica sin necesidad de consola y en cualquier lugar.
El programa con el que arranca Google en pruebas es parecido al GeForceNOW de Nvidia, un servicio en la nube que permite el uso de juegos triple A, dise?ados para los ordenadores, de forma remota y en la televisi¨®n.
Las principales modalidades de videojuegos van desde los gratuitos o de bajo coste, pensados para m¨®viles y tabletas (se financian a trav¨¦s de la publicidad); los indies (independientes, como 7 Days To Die o Minecraft en sus inicios, hasta que lo adquiri¨® Microsoft por 1.900 millones de euros); o los blockbusters, que suponen un relato interactivo de extraordinaria capacidad gr¨¢fica y presupuestos superiores al de las pel¨ªculas ( Destiny cost¨® 380 millones de euros).
Google ha apostado por estos ¨²ltimos, pero en streaming, por lo que da un giro radical al mercado al hacerlos accesibles sin descargas ni vinculados a equipos est¨¢ticos de gran capacidad. El desembarco lo ha anunciado la gerente de productos de Google, Catherine Hsiao, quien ha informado que quienes sean elegidos como probadores podr¨¢n hacerlo desde este viernes de forma gratuita desde ordenadores convencionales o port¨¢tiles a trav¨¦s del Chrome.
¡°Los medios en streaming [a los que se acceden directamente en l¨ªnea] han transformado la forma que consumimos m¨²sica o videos, haciendo m¨¢s f¨¢cil el acceso instant¨¢neo a nuestro contenidos favoritos. Es un proceso t¨¦cnico muy complejo que ha recorrido un largo camino en los ¨²ltimos a?os. Pero la pr¨®xima frontera ser¨¢ una demanda muy superior a la del v¨ªdeo¡±, advierte Hsiao.
El proyecto, denominado Stream, supone para Google intentar resolver los mayores retos del juego sin descargas y de mayores necesidades de procesamiento por su enorme peso gr¨¢fico y la necesidad de respuesta instant¨¢nea a las acciones de los usuarios. Es una de las mayores diferencias en relaci¨®n con los v¨ªdeos, que disfrutan de unos segundos de tregua mientras el buffering carga la pel¨ªcula. ¡°En el caso de los juegos de alta calidad, este proceso tiene que reducirse a milisegundos sin degradaci¨®n gr¨¢fica¡±, explica la directora de Productos.
Si un usuario est¨¢ interesado en participar, Google ha dispuesto una p¨¢gina de solicitudes en su web. Se necesita una conexi¨®n m¨ªnima de 25 megabits por segundo, vivir en Estados Unidos y ser mayor de 17 a?os.
Actualizaci¨®n de funciones de Google Maps
Por otra parte, el servicio de mapas de la compa?¨ªa ha actualizado la aplicaci¨®n con funciones para la gesti¨®n de rutas para ir al trabajo, con notificaciones sobre retrasos, la posibilidad de saber la localizaci¨®n en tiempo real del tren o el autob¨²s, as¨ª como la integraci¨®n con Spotify.
Maps propone ahora el mejor momento para salir de casa, la duraci¨®n del trayecto, la salida del pr¨®ximo tren e informa de los tiempos e imprevistos.
Google tambi¨¦n ha anunciado la integraci¨®n de servicios de m¨²sica streaming como Spotify, Apple Music y Google Play Music en Maps, de tal forma que el usuario podr¨¢ controlar las listas y la reproducci¨®n directamente desde la navegaci¨®n en Maps. Estas actualizaciones estar¨¢n disponibles en todo el mundo la pr¨®xima semana, tanto para los usuarios de Android como los de iOS.
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