Cuando jugar a videojuegos puede llegar a convertirse en uno de sus pr¨®ximos trabajos
La econom¨ªa digital crea un nuevo mercado con el que transformar en riqueza la diversi¨®n de los llamados criptojuegos, como sucede con ¡®Axie Infinity¡¯, ¡®CryptoKitiies¡¯ y ¡®The Sandbox¡¯
La pandemia no para de transformar sectores. Y el de los videojuegos ha sido uno de ellos. Echar un rato con la ¨²nica intenci¨®n de pasarlo bien, de jugar por diversi¨®n, ha quedado para algunos atr¨¢s. Puede haber quien piense que con los deportes electr¨®nicos ya hab¨ªa dejado de ser as¨ª, pero lo sucedido en estos ¨²ltimos meses va m¨¢s lejos. T¨ªtulos como Axie Infinity, CryptoKitiies y The Sandbox han creado un nuevo mercado digital que convierte el entretenimiento en dinero. Y no precisamente porque vendan miles de millones de copias, sino porque la cadena de bloques (blockchain) permite que las criptomonedas se conviertan en el centro de estos denominados criptojuegos.
Con Axie Infinity, el principal culpable de esta revoluci¨®n, es m¨¢s f¨¢cil comprender el funcionamiento de esta nueva actividad econ¨®mica. El juego se parece a Pok¨¦mon. Aqu¨ª, en cambio, coleccionas, entrenas, alimentas, compras y compites con Axies. La clave est¨¢ en conseguir estos personajes mediante pociones peque?as de amor, que sirven para alimentarlos. Con la cadena de bloques, estas pociones se han convertido en criptomoneda, bautizada como SLP, y con la que comerciar en el mercado digital. Los mejores jugadores logran ganar diariamente en torno a 1.500 SLP (unos 400 euros) gracias a sus Axies.
Pero la explicaci¨®n quedar¨ªa incompleta sin los NFT (activos digitales ¨²nicos o tokens no fungibles), que ya han dinamizado el sector del arte y el coleccionismo ¡ªun tuit lleg¨® a venderse por m¨¢s de dos millones de euros¡ª y que cobrar¨¢ todo el sentido si el proyecto de creaci¨®n de metaversos se convierte en una realidad. Un metaverso es un universo creado en el ciberespacio al que se accede con realidad virtual y en el que, idealmente, se deber¨¢ poder viajar a trav¨¦s de diferentes experiencias de forma compartida con otros millones de usuarios.
En Axie Infinity podemos comprar y vender estos personajes digitales llamados Axies gracias a que se convierten en NFT. Tienen un valor ¨²nico en ether (ETH), la segunda criptomoneda m¨¢s relevante por detr¨¢s del bitcoin. Pero no solo generamos dinero con estas criaturas, tambi¨¦n podemos comerciar con otros elementos, como flores, viviendas o barriles.
Seg¨²n explica Jori Armbruster, director ejecutivo de EthicHub, esto supone una disrupci¨®n total de la econom¨ªa digital. Axie Infinity ha generado en pocos meses m¨¢s de 2.000 millones de euros solo con transacciones. ¡°En los juegos, antes cobrabas por tener acceso. Ahora, en plena era de blockchain, la l¨®gica ha cambiado. Compartes el valor creado. Generas un token [literalmente una ficha o vale, es decir, una unidad de valor emitida de forma privada] y lo repartes entre toda la comunidad, en este caso jugadores¡±, a?ade. Una comunidad a la que se accede al comprar o alquilar tres Axies. Pese a que el precio fluct¨²a constantemente, la inversi¨®n inicial ronda los 300 euros.
La ventaja del mundo critpo es su facilidad para inventar activos. As¨ª ocurre con la ¨²ltima moneda puesta en marcha por este videojuego. La han llamado Axie Infinity Shard (AXS) y otorga derecho a voto en la gobernanza del t¨ªtulo, que a su vez permite conseguir una acci¨®n de la tesorer¨ªa de la comunidad. ¡°Hasta han cogido el oro digital representado en el juego para transformarlo en oro f¨ªsico. Han convertido una actividad digital, propia de un metaverso, en una actividad de valor real en el mundo f¨ªsico¡±, apunta ?lex Preukschat, representante de la alianza Blockchain Iberoam¨¦rica y Blockchain Espa?a. Precisamente esta es una de las caracter¨ªsticas de estos universos virtuales: la creaci¨®n de una econom¨ªa digital.
Salvando econom¨ªas
Axie Infinity, creado por el estudio vietnamita Sky Mavis, cuenta con 350.000 jugadores diarios, sobre todo de Estados Unidos, Venezuela y Filipinas. En este archipi¨¦lago, el auge por el criptojuego ha sido tal que ha ayudado a mantener a flote parte de su econom¨ªa despu¨¦s de la crisis provocada por el coronavirus. ¡°Con poco que hagas, puedes llevarte unos 500 euros¡±, explica Floren Molina, responsable de Ciberdefensa en Accenture. Este es el dinero que generas de media; y es mucho para un pa¨ªs como Filipinas. Mucha gente comienza a tener un trabajo como este, en un metaverso. E ir¨¢ a m¨¢s. Los monederos de criptomonedas, con la ayuda del bitcoin, son ya comunes¡±, precisa.
Si observamos las transacciones m¨¢s rentables, un jugador vendi¨® por 300 ETH un Axie m¨ªstico llamado Angel. Es decir, obtuvo unos 100.000 euros a finales del a?o pasado. Cifras similares a las conseguidas por el juego Cryptokitiies, de din¨¢mica muy similar a la de Axie Infinity, aunque con gatos en vez de criaturas. Uno llamado Dragon se vendi¨® por 600 ETH, cerca de 140.000 euros. ¡°En la era de blockchain, el efecto red se puede tokenizar. Facebook lo har¨ªa con los me gusta, por ejemplo. El efecto red tiene un valor enorme en estos juegos, donde cualquier interacci¨®n, datos o movimientos de los usuarios generan m¨¢s y m¨¢s valor con los NFT¡±, zanja Armbruster.
Cuesta despejar las dudas sobre si estos metaversos creados por los videojuegos viven rodeados de excesiva especulaci¨®n. Los criptojuegos ahora est¨¢n de moda, pero la econom¨ªa digital quema etapas a una velocidad de v¨¦rtigo. La mayor¨ªa de expertos coincide en que han venido para quedarse. Habr¨¢ ajustes. Subidas y bajadas. As¨ª hasta que encuentren la estabilidad. De acuerdo con Sergio Gallastegui, director ejecutivo de CodeContract, la seguridad de estos activos digitales juega a su favor. Con blockchain representan algo ¨²nico, imposible de replicar. ¡°Se crea una econom¨ªa que la cadena de bloques regula y controla. Puedes revisar todo lo ocurrido con los activos, que no se dupliquen. Y al ser ¨²nicos, se dispara el precio¡±, apunta.
Otra fortaleza es la descentralizaci¨®n del poder. Como ha sucedido con el bitcoin, no hay grandes empresas ni organismos centrales que impongan reglas. Gamers y desarrolladores pueden conocerse, compartir consejos y ganar dinero conjuntamente mediante transacciones particulares. Este es el caso de The Sandbox, parecido a un superventas como Minecraft, donde los jugadores construyen cosas y las intercambian como NFT. Lo m¨¢s recurrente en este t¨ªtulo son parcelas para construir dentro del juego. El pasado mes de febrero, por ejemplo, lleg¨® a vender estos espacios por un valor conjunto que superaba los dos millones de euros.
Tan reciente y bullicioso anda estos metaversos hechos por videojuegos que Espa?a, aseguran los expertos, tiene una oportunidad de oro para convertirse en referente. Las empresas Satoshis Games y Triple 0 Games ¡ªesta ¨²ltima ha conseguido levantar recientemente 200.000 euros para seguir adelante con su juego Battle Derby¡ª est¨¢n a la vanguardia de desarrolladores de criptojuegos, aunque no han roto la banca como su hermano mayor de Sky Mavis. En una posici¨®n similar se encuentran otros t¨ªtulos cada vez m¨¢s populares dentro de este nuevo mercado: Alien Worlds, Plant vs Undead y Night Life. ¡°Las finanzas descentralizadas usan dinero. Las criptomonedas crean ese dinero. Los NFT han permitido tokenizar activos. Y estos juegos van a revolucionarlo todo. A generar much¨ªsimo dinero ahora que hemos asentado el uso de blockchain¡±, concluye Armbruster.
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