¡®MADiSON¡¯, el videojuego ¡°m¨¢s terror¨ªfico de todos los tiempos¡± es argentino
De acuerdo con un estudio brit¨¢nico, el t¨ªtulo creado por Alexis Di Stefano puede generar una frecuencia cardiaca de hasta 131 pulsaciones por minuto cuando es jugado
Alexis Di Stefano ten¨ªa prohibido consumir contenido de terror. Todo lo sangriento lo ten¨ªa vetado. Recuerda que sus padres los ten¨ªan a ¨¦l y a sus hermanos en una ¡°cajita de cristal¡±. Su primer contacto con los videojuegos fue a trav¨¦s de un vecino que los invit¨® a jugar con su PlayStation. Ten¨ªa unos ocho o 10 a?os, seg¨²n recuerda, cuando experiment¨® el t¨ªtulo Clock Tower 2: The Struggle Within, del g¨¦nero de horror de supervivencia. ¡°Desde ese momento me explot¨® la cabeza¡±, afirma y se dijo a s¨ª mismo ¡°quiero saber m¨¢s de esto¡±. Pudo experimentar por primera vez c¨®mo era asustarse a prop¨®sito, sentir la adrenalina, la ansiedad, el nerviosismo y tener los pelos de punta por placer a causa de este tipo de entretenimiento.
A partir de ese momento, fue un camino sin retorno. Comenz¨® a jugar todos los videojuegos ¡°habidos y por haber¡± de terror de PlayStation. Su cabeza se aliment¨® de sagas cl¨¢sicas del g¨¦nero como Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill, Clock Tower, por mencionar algunas, lo que despu¨¦s le llev¨® a generar afici¨®n por el g¨¦nero en distintos formatos. Desde chico comenz¨® a pensar en c¨®mo ser¨ªa dise?ar un videojuego de terror, sin saber qu¨¦ procesos se requer¨ªan para materializar ese sue?o. 17 a?os despu¨¦s, a sus 27, Di Stefano no solo materializ¨® los sue?os de ese ni?o, los excedi¨®.
Di Stefano, de Buenos Aires, es propietario de Bloodius Games, estudio a cargo del desarrollo de MADiSON, videojuego que fue elegido por distintos portales especializados como el mejor t¨ªtulo de horror de supervivencia de 2022 y catalogado como el ¡°m¨¢s terror¨ªfico de todos los tiempos¡±, seg¨²n un estudio realizado por el proyecto brit¨¢nico Science of Scare.
¡°Recuerdo estar estudiando en la universidad y decir ¡®bueno, mi sue?o en este momento ser¨ªa crear una mesa, una silla o un arma que puedan utilizarlo en alg¨²n Resident Evil que vaya a salir. La vida me demostr¨® que ese no era mi tope, y que un par de a?os despu¨¦s los mismos actores de la adaptaci¨®n de Resident Evil iban a estar presentando MADiSON en un evento en Alemania, es una cosa de locos¡±, le cuenta a EL PA?S.
Sciense of Scare se dedica, desde 2020, a clasificar y medir distintos contenidos de terror a trav¨¦s de una metodolog¨ªa establecida. Para la clasificaci¨®n de videojuegos de terror tomaron en cuenta una muestra de 200 personas, las cuales se sometieron a jugar una lista de 45 t¨ªtulos seleccionados de los ¨²ltimos 30 a?os disponibles en consolas de distintas generaciones de PlayStation, Xbox y en computadora. En cada caso los usuarios estuvieron sujetos a un control de la frecuencia cardiaca. En ese monitoreo se midi¨® el impacto promedio en reposo, 65 latidos por minuto, en comparaci¨®n con el pico m¨¢s alto.
MADiSON mantuvo a los jugadores en una frecuencia cardiaca de 97 latidos por minuto, o el equivalente a sostener un trote moderado constante. En su pico m¨¢s alto, durante un susto fuerte, las personas llegaron a los 131 latidos por minuto. El juego tiene lugar en una gran casa, donde el usuario toma el control de Luca, un joven de 16 a?os que recibe una c¨¢mara instant¨¢nea por su cumplea?os. Dicho objeto perteneci¨® a una asesina serial 30 a?os antes, y a trav¨¦s de ella se contactar¨¢ con el protagonista para darle fin a un macabro ritual.
Di Stefano estudi¨® dise?o y programaci¨®n de videojuegos, carrera en la que se matricul¨® en 2014. Su tesis de licenciatura fue un prototipo de lo que se convertir¨ªa en MADiSON. No fue hasta el a?o 2018 que junto a David Lovera, su amigo en la universidad y programador del juego, que se pusieron manos a la obra en la versi¨®n final que vio la luz en 2022.
¡°Crec¨ª coleccionando videojuegos de terror y hoy hay gente que colecciona mi videojuego. Durante estos cinco a?os, m¨¢s o menos, de desarrollo estuvo como ese miedo de decir bueno, ?valdr¨¢ la pena todo este trabajo? ?Podr¨¦ vivir de esto en una econom¨ªa como la de Argentina? Honestamente, jam¨¢s imagin¨¦ que el juego podr¨ªa llegar a PlayStation, Xbox o Nintendo Switch ¡±, afirma Di Stefano incr¨¦dulo.
Di Stefano plante¨® la historia de MADiSON como un guion cinematogr¨¢fico, inspirado ¡ªaparte de los videojuegos de su ni?ez¡ª en pel¨ªculas como Insidious o El conjuro (ambas del director James Wan), con mucha carga narrativa para que se sienta como una pel¨ªcula de terror, lo m¨¢s realista y cinematogr¨¢fica posible. ¡°Quise asustar y apuntar a un tipo de terror que me gener¨® muchos sentimientos cuando era peque?o, como es el tener miedo en un ambiente que nos hace sentir protegidos, como el interior de nuestras casas, pero que tambi¨¦n sea el escenario de sus peores pesadillas¡±, afirma el director de Bloodious Games.
Los fondos para el desarrollo de MADiSON llegaron de los ahorros de Di Stefano cuando trabajaba en distintos proyectos relacionados a la industria de los videojuegos, de su labor como t¨¦cnico en una radio y de personas que creyeron en el proyecto, a trav¨¦s de campa?as de mecenazgo. El boca a boca fue una de las mejores herramientas de marketing del t¨ªtulo, incluyendo el inter¨¦s de famosos streamers y Youtubers que experimentaron el juego, entre los que se pueden nombrar a AuronPlay, El Rubius e Ibai Llanos, por mencionar algunos.
Incluso, dentro de la comunidad de jugadores, las comparaciones no hicieron falta, llamando a MADiSON como el sucesor espiritual de P.T., un adelanto jugable de videojuego dirigido y creado por la mente del reconocido dise?ador Hideo Kojima y el aclamado director Guillermo del Toro ¡ªdistribuido por el gigante japon¨¦s Konami¡ª, que aterroriz¨® hace ocho a?os a los usuarios y se convirti¨® en objeto de culto. ¡°La comparaci¨®n es muy loca y gratificante. Poner a Konami, con un gran presupuesto, a Kojima y a Del Toro, frente a dos chicos que cuando empezamos a remarla desde Argentina, ten¨ªamos 21 o 22 a?os, lo cual quiere decir que no estamos lejos del tope de gama de grandes empresas¡±, precisa Di Stefano.
Aun habiendo vivido el mejor a?o comercial y de estar en boca de todos lleno de elogios, MADiSON y el trabajo de Bloodious Games a¨²n no finaliza. Recientemente fue anunciado, a trav¨¦s del medio especializado en videojuegos de EE UU IGN, que la creaci¨®n de Di Stefano incursionar¨¢ en la realidad virtual a trav¨¦s de la plataforma de PlayStation. Aunque en forma de una pesadilla de horror de supervivencia, el sue?o de ese ni?o amante del miedo sigue volando alto.
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