¡®Ecumene Aztec¡¯, el videojuego sobre la conquista de M¨¦xico que despierta la ira de la ultraderecha espa?ola
El jugador se pone en la piel de un guerrero azteca con la misi¨®n de detener la ca¨ªda de Tenochtitlan. Tambi¨¦n ha recibido cr¨ªticas por ex¨®tico y racista y los creadores ya trabajan en hacer un esfuerzo para que sea ¡°hist¨®ricamente m¨¢s preciso¡±
Un guerrero azteca prepara una emboscada en medio de la selva. Se lo ve afilar unos troncos y preparar una especie de trampa para da?ar al primer desprevenido que pase en medio de la maleza, como un soldado de la corona espa?ola. En otra escena vemos al mismo guerrero aguardar en medio de la selva, con sigilo, antes de saltar sobre un soldado y comenzar a ahorcarlo. La misma f¨®rmula se puede ver en otro fragmento, solo que en medio de lo que parece ser la ciudad de la gran Tenochtitlan. Esta vez el personaje se esconde tras una pared y, a hurtadillas, atraviesa con una espada la armadura de un soldado conquistador, terminando su vida. Son algunos fotogramas con los que se present¨® hace unos d¨ªas el adelanto de Ecumene Aztec, un videojuego que pone al jugador en la piel de un guerrero azteca que debe impedir el avance de las tropas espa?olas durante el a?o 1521.
El videojuego, a cargo del estudio polaco Giantscraft Games, ha generado comentarios positivos y negativos por parte de usuarios mexicanos y de distintos pa¨ªses del mundo. Las opiniones en M¨¦xico se dividen entre los que aplauden y valoran la iniciativa de los desarrolladores por presentar algo fresco y distinto; as¨ª como los detractores y cr¨ªticos por el retrato ¡°impreciso¡± sobre la civilizaci¨®n que habitaba en esa ¨¦poca en lo que ahora es M¨¦xico.
Y tambi¨¦n, al otro lado del charco, est¨¢n los grupos radicales que han visto con desagrado que jugadores puedan controlar a nativos de Mesoam¨¦rica y asesinen a soldados espa?oles. Por esta raz¨®n, distintos grupos ultraconservadores compraron el dominio de la empresa, que se encontraba sin registrar ¡ªaparentemente por un descuido¡ª, y lo convirtieron en un espacio de desinformaci¨®n que enaltece el imperialismo espa?ol, adem¨¢s de presentar im¨¢genes vinculadas al fascismo y la extrema derecha.
El portal se presenta con una frase del conquistador espa?ol Hern¨¢n Cort¨¦s, que va acompa?ado de la cruz de Borgo?a, un s¨ªmbolo utilizado y recuperado por los ultranacionalistas. El ¨²nico enlace en el sitio web redirecciona a una cuenta de Instagram donde explican que un seguidor de la misma cay¨® en cuenta que la empresa no hab¨ªa renovado el dominio en la web, as¨ª que decidi¨® comprarlo y vincularlo con el perfil de esta p¨¢gina ultraconservadora. ¡°Un nuevo videojuego basado en la conquista de Am¨¦rica donde interpretamos a un guerrero azteca que, con dudoso rigor hist¨®rico, masacra espa?oles al m¨¢s puro estilo Assassin¡¯s Creed. En contra de lo que nos indica la historia, en este t¨ªtulo se plasma a los espa?oles como cuenta la poca rigurosa leyenda negra como asesinos, saqueadores, esclavistas y genocidas despiadados¡±, afirma una publicaci¨®n en el perfil de Instagram.
En una historia anclada en el mismo perfil, complementan que ¡°la realidad es que bastaron solo 500 espa?oles que, con la ayuda de 120.000 indios oprimidos por los aztecas buscando revelarse contra su tiran¨ªa, se aliaron con los espa?oles y, comandados por Cort¨¦s, consiguieron derrocar a sus caudillos¡±.
Un representante de Giantscraft confirm¨® esta toma de su dominio al medio The Verge y dijo que desde que se anunci¨® el juego ¡°han estado bajo ataque de grupos de extrema derecha¡± e incluso han recibido amenazas de muerte, motivo por el que no se revela la identidad del relacionista p¨²blico de la empresa.
Un c¨¢lculo de historiadores estima que el 80% de los ind¨ªgenas de Mesoam¨¦rica hab¨ªan fallecido a causa de las batallas, la explotaci¨®n y las epidemias a finales del siglo XVI, durante la conquista del imperio azteca a manos de Cort¨¦s. Federico Navarrete, historiador especializado en la conquista, ve normal toparse con ¡°much¨ªsima resistencia¡± de ciertos sectores de la sociedad espa?ola a realizar una reflexi¨®n cr¨ªtica sobre este hecho y que las posturas son siempre ni siquiera conservadoras, ¡°sino abiertamente retr¨®gradas¡±.
¡°No est¨¢n abiertos a aceptar la informaci¨®n hist¨®rica y lo ¨²nico que les importa es una reivindicaci¨®n nacionalista. Los espa?oles fueron los invasores y los agresores. Es m¨¢s bien un problema que tienen algunos con la verdad hist¨®rica¡±, afirma Navarrete.
Otras cr¨ªticas al videojuego fueron respecto al retrato que se hizo de Tenochtitlan, la capital del imperio mexica, mostr¨¢ndolo selv¨¢tico, en decadencia y sombr¨ªo. El tambi¨¦n doctor en Estudios Mesoamericanos por la Universidad Nacional Aut¨®noma de M¨¦xico (UNAM) considera que la ambientaci¨®n repite los lugares comunes de los aztecas y mexicas como ¡°sacrificadores¡±, al igual que otra producci¨®n similar sobre los mayas como lo fue Apocalypto, de Mel Gibson, o cita tambi¨¦n al ¡°infame musical¡± Malinche, de Nacho Cano, producci¨®n que considera que ¡°est¨¢ llena de mentiras y en actitudes hist¨®ricas y de ideolog¨ªa fascista¡±.
¡°La ambientaci¨®n parece ser muy ambigua. Presenta a los aztecas como pueblos selv¨¢ticos [Malinche] y eso es algo que veo aqu¨ª tambi¨¦n [en el videojuego] y eso pues tiene m¨¢s bien que ver con los prejuicios racistas de los europeos que asocian el salvajismo con la selva. Si iban a hacer una representaci¨®n de los mexicas o aztecas, podr¨ªan haber mostrado las chinampas, los acueductos, Tenochtitlan o grandes ciudades como Cholula o Zempoala. Lo que muestran, en cambio, es una cuesti¨®n mucho m¨¢s, entre comillas, primitiva¡±, afirma Navarrete.
Ante la ola de comentarios, cr¨ªticas y alabanzas, la empresa desarrolladora del videojuego ha decidido ¡°escuchar al p¨²blico¡± y prometi¨® trabajar en el dise?o de Tenochtitlan, adem¨¢s de dar su mejor esfuerzo para que el juego sea ¡°hist¨®ricamente m¨¢s preciso¡±. De igual modo, parecer¨ªa que la presi¨®n de grupos radicales ha surtido efecto, ya que en el anuncio, publicado en la plataforma Steam ¡ªuna de los portales de distribuci¨®n y venta digital m¨¢s importantes en el mundo¡ª, tambi¨¦n dieron a conocer que en la nueva versi¨®n final ser¨¢ posible elegir un bando. El usuario podr¨¢ unirse a los conquistadores y luchar contra la casta de los ¡°sacerdotes sacrificadores¡± o unirse a los guerreros aztecas y repeler a los reci¨¦n llegados.
¡°No estaba planeado. Sin embargo, vimos que alrededor del 40% de la audiencia dice que les gustar¨ªa tener la opci¨®n de unirse a los conquistadores, por lo que en realidad podr¨ªamos tratar de dar esta posibilidad. El juego no es pol¨ªtico de ninguna manera y nunca lo ser¨¢, es una ficci¨®n basada en hechos hist¨®ricos¡±, dio a conocer el relacionista p¨²blico de Giantscraft Games.
A pesar de todo el revuelo que ha causado el anuncio de Ecumene Aztec, que no ver¨¢ la luz tentativamente hasta el a?o 2025 ¡ªseg¨²n Steam¡ª, Navarrete destaca otros productos culturales que retratan la ¨¦poca de forma m¨¢s adecuada, como el videojuego Yaopan, disponible para celulares, sobre las conquistas tlaxcaltecas en todo Mesoam¨¦rica entre 1519 a 1541; o el webc¨®mic Aztec Empire, escrito por Paul Guinan e ilustrado por David Hanh.
Otro que sigue la misma l¨ªnea tem¨¢tica es el desarrollador mexicano Guillermo Alarc¨®n, que alista, para consolas como PlayStation y Xbox, Mictlan: An Ancient and Mythical Tale, descrito como el primer videojuego de tem¨¢tica mesoamericana, de acci¨®n y aventura, durante la invasi¨®n de Espa?a a M¨¦xico en el siglo 16. Su fecha tentativa de lanzamiento es tambi¨¦n en 2025. Queda ver si, al igual que Ecumene Aztec, despertar¨¢ las mismas pasiones.
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