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¡°Gamificar no es jugar¡±: c¨®mo devolver la esencia del juego a las aulas

Los expertos en educaci¨®n advierten de que no basta con integrar elementos l¨²dicos en el aprendizaje: es necesario reflexionar sobre c¨®mo y para qu¨¦ se utilizan

Una de las docentes del proyecto Tartaruga juega con uno de sus alumnos en una imagen cedida.
Una de las docentes del proyecto Tartaruga juega con uno de sus alumnos en una imagen cedida.Lea Farren

El fil¨®sofo holand¨¦s Johan Huizinga explica en su cl¨¢sico Homo Ludens que el juego no es simplemente un componente de la cultura, sino su fundamento: ¡°La cultura humana brota del juego ¡ªcomo juego¡ª y en ¨¦l se desarrolla.¡± Seg¨²n el autor, el juego da significado a las actividades humanas, crea reglas que estructuran las relaciones y aporta un orden que organiza la vida en sociedad.

Desde que Huizinga escribi¨® su libro en 1938, el juego se ha revalorizado. En el ¨¢mbito educativo, ha pasado de actividad secundaria o complementaria a ser reconocido como una herramienta fundamental en los procesos de aprendizaje. ¡°Hoy sabemos, entre otras cosas, gracias a la neurociencia, que la letra con sangre no entra¡±, se?ala Inma Mar¨ªn, presidenta de la Asociaci¨®n IPA (International Play Association) en Espa?a. ¡°La letra entra con curiosidad, con asombro, con pasi¨®n y con esfuerzo, pero con el esfuerzo propio del juego¡±.

Sin embargo, en tiempos recientes han surgido inquietudes sobre el uso inadecuado de ciertas aplicaciones de gamificaci¨®n en las etapas m¨¢s tempranas de la educaci¨®n escolar. Algunos expertos advierten de que los est¨ªmulos con recompensas inmediatas podr¨ªan afectar el desarrollo cognitivo y emocional, adem¨¢s de reducir la capacidad de los ni?os para esforzarse sin gratificaciones instant¨¢neas. Este debate evidencia que no basta con integrar el juego en el ¨¢mbito educativo, es imprescindible reflexionar sobre c¨®mo y para qu¨¦ se utiliza.

Varios ni?os juegan en el barro con palos en una imagen cedida por el proyecto Tartaruga.
Varios ni?os juegan en el barro con palos en una imagen cedida por el proyecto Tartaruga. Lea Farren

¡°Gamificar no significa jugar¡±, matiza Mar¨ªn, autora de ?Jugamos? (2018) y Jugar (2023), ambos publicados por Paid¨®s. ¡°La gamificaci¨®n toma elementos propios del juego y los introduce en un entorno ajeno al juego¡±, explica por tel¨¦fono. Se?ala que estas aplicaciones buscan fomentar comportamientos espec¨ªficos, ligados a la motivaci¨®n del alumno. ¡°Estos elementos de recompensa, en realidad, siempre han existido. En mi colegio de monjas tambi¨¦n se utilizaban incentivos y premios. Nos sent¨¢bamos en clase seg¨²n el orden de las notas. Conductismo puro y duro¡±.

Manu S¨¢nchez, profesor de Educaci¨®n Infantil y creador de juegos de mesa como Monster Kit, denuncia que muchas aplicaciones de gamificaci¨®n utilizadas en los colegios est¨¢n impulsadas por una ¡°filosof¨ªa comercial, basada en un esp¨ªritu competitivo y desvinculada de lo verdaderamente l¨²dico¡±. ¡°Se est¨¢n criando consumidores¡±, asegura. Explica que muchos de estos sistemas, provenientes del sector privado, buscan generar fidelizaci¨®n m¨¢s que aprendizaje significativo. ¡°Los juegos est¨¢n dise?ados para estimular el sistema de recompensa del cerebro, provocando placer y fomentando la repetici¨®n de la actividad. La gamificaci¨®n ha endemoniado ese circuito¡±, concluye.

El juego como fin

Mar¨ªn establece tres criterios fundamentales para que una actividad pueda considerarse genuinamente l¨²dica. El primero es la libertad: un ni?o no puede ser obligado a jugar. El segundo es el disfrute, la actividad debe ser placentera y generar gozo. Por ¨²ltimo, la ausencia de finalidad externa. Seg¨²n la experta, cuando alguien juega, no lo hace esperando ning¨²n beneficio m¨¢s all¨¢ del placer inherente al propio acto de jugar. ¡°El juego no es un medio, sino un fin en s¨ª mismo¡±, subraya. ¡°Y aqu¨ª es donde a los educadores nos explota la cabeza¡±, admite.

El hecho de que el fin del juego no sea aprender, no significa que no existan beneficios colaterales. La clave, seg¨²n Mar¨ªn, radica en revestir las competencias acad¨¦micas con un ornamento l¨²dico, sumergiendo a los alumnos en la ilusi¨®n de que est¨¢n jugando y no simplemente memorizando temario.

¡°Si entro en clase proponiendo el ¡®juego del civismo, la tolerancia o la educaci¨®n vial¡¯, la mitad de los chavales saldr¨¢n huyendo pensando: ¡®?Menuda chapa!¡±, explica. ¡°Tenemos que ser creativos. Los maestros somos como Mary Poppins: tenemos una varita m¨¢gica para transformar cualquier cosa en un juego divertido, pero tambi¨¦n podemos convertir un juego en una tortura. No debemos traicionar la esencia del juego¡±, a?ade.

Un ni?o juega con letras magn¨¦ticas durante una clase en un colegio de Madrid.
Un ni?o juega con letras magn¨¦ticas durante una clase en un colegio de Madrid. Rodrigo Jim¨¦nez (EFE)

El g¨¦nero l¨²dico que ha encontrado Manu S¨¢nchez para practicar la creatividad en la ense?anza es el del juego de mesa. Con 20 a?os de experiencia como maestro en la escuela p¨²blica, actualmente ejerce en el municipio de Marchena (Sevilla). ¡°El juego de mesa es ideal para el aula, permite adaptarlo a nuestras necesidades e involucrar al mismo tiempo a todos los alumnos¡±, explica.

En muchas ocasiones, S¨¢nchez toma juegos comerciales y los modifica para ajustarlos a las necesidades espec¨ªficas de su alumnado. ¡°Siempre recomiendo el formato de juego cooperativo en lugar del competitivo, donde todos los alumnos juegan juntos: o ganamos todos, o perdemos todos¡±, se?ala.

Adem¨¢s, el docente destaca que, aparte de utilizar juegos para reforzar conocimientos espec¨ªficos de cada asignatura, suele elegir aquellos que estimulen el desarrollo de funciones ejecutivas como la atenci¨®n, la planificaci¨®n, la organizaci¨®n, el control de impulsos, la atenci¨®n sostenida o la flexibilidad cognitiva. ¡°Si no trabajamos adecuadamente estas capacidades durante el crecimiento del cerebro, corremos el riesgo de que el alumno desarrolle dificultades de aprendizaje¡±, opina S¨¢nchez.

El principio de no intervenci¨®n

Elsa Florez y Mara Santamar¨ªa son dos de las personas impulsoras del proyecto pedag¨®gico Tartaruga, una iniciativa autogestionada que acoge a ni?os y ni?as de entre 18 meses y 6 a?os, sin separaci¨®n por edades. Uno de los pilares fundamentales de su enfoque es que, en Tartaruga, casi no hay actividades dirigidas. Su m¨¦todo pedag¨®gico se basa en el juego libre.

Los alumnos tienen la libertad de explorar, experimentar y expresarse en un entorno seguro y estimulante, sin la intervenci¨®n directa de adultos que establezcan reglas o gu¨ªen la din¨¢mica. ¡°En la mayor¨ªa de los espacios educativos hay una pauta muy dirigida por parte de las maestras o educadores. No hay espacio para ese juego espont¨¢neo con el que las peques aprenden y representan la realidad, prueban y ensayan¡±, apunta Florez.

En Tartaruga, el d¨ªa no se divide en asignaturas ni en clases. Las ¡°acompa?antes¡±, como prefieren llamarse, crean un ¡°ambiente preparado¡± con juguetes e instrumentos accesibles, dispuestos a la altura de los ni?os. ¡°Nuestro papel es convertir este espacio en algo vivo y transformarlo continuamente seg¨²n las necesidades e intereses de las peques¡±, explican.

Por ejemplo, si perciben un especial inter¨¦s en el universo, ya sea por la lectura de un cuento o porque alguien ha tenido una visita familiar al Planetario, adaptan el entorno para incluir materiales relacionados con el tema. M¨¢s que dirigir el juego, su funci¨®n principal es observar atentamente y responder a las necesidades del grupo. ¡°Somos un poco como ninjas, observando todas las cosas que ocurren. Las peques son libres de elegir en todo momento d¨®nde estar y qu¨¦ materiales usar¡±.

Vista a¨¦rea de unos ni?os jugando al f¨²tbol mientras unas ni?as juegan en los columpios, en Roma (Italia).
Vista a¨¦rea de unos ni?os jugando al f¨²tbol mientras unas ni?as juegan en los columpios, en Roma (Italia). MAX ROSSI (REUTERS)

En un principio, el enfoque de Tartaruga es evitar cualquier tipo de direcci¨®n o propuesta guiada. Con el tiempo, sin embargo, llegaron a la conclusi¨®n de que, en ocasiones, una actividad dirigida puede resultar beneficiosa. Por ello, ahora proponen una actividad diaria a media ma?ana, aunque su participaci¨®n es opcional. ¡°Consideramos que, en ciertos momentos, es importante ofrecer una propuesta adulta para trabajar aspectos que ellas, por s¨ª mismas, tienen dificultades en abordar, o para evaluar algo en concreto de forma m¨¢s sencilla. Adem¨¢s, para algunas peques puede resultar abrumador decidir continuamente qu¨¦ hacer o con qui¨¦n jugar durante todo el d¨ªa. Estas actividades les dan un respiro mental y alivian esa carga¡±, explican.

Su principio de no intervenci¨®n en la din¨¢mica l¨²dica tiene ciertos l¨ªmites claros. ¡°Hay actitudes que no podemos permitir, como chantajes, amenazas o agresiones f¨ªsicas o verbales. Por ejemplo, una peque de cinco a?os puede decirle a otra: ¡®Si no me dejas la comba, no te invito a mi cumplea?os¡¯, y eso ya es una forma de chantaje¡±, explica Santamar¨ªa. Adem¨¢s, son especialmente sensibles a los conflictos relacionados con cuestiones de g¨¦nero o abuso de poder. ¡°Acompa?amos muy de cerca el juego para asegurarnos de que estas situaciones no sucedan¡±, a?ade.

Al igual que Mar¨ªn, en Tartaruga defienden que el juego no debe tener un fin productivo. ¡°El juego libre es un fin en s¨ª mismo¡±, se?ala Fl¨®rez. ¡°Aunque el juego se ha integrado en la educaci¨®n, suele estar condicionado por una mentalidad productivista, donde siempre se busca un aprendizaje concreto m¨¢s all¨¢ del juego en s¨ª¡±.

Sin embargo, aseguran que el juego libre, de forma espont¨¢nea, genera numerosos aprendizajes. ¡°Por ejemplo, permite revivir y procesar situaciones traum¨¢ticas o de malestar emocional en un entorno seguro¡±, explica Santamar¨ªa. Y a?ade: ¡°No es que con el juego no se aprenda un conocimiento acad¨¦mico concreto, es que se aprenden muchos a la vez, pero de una forma espont¨¢nea¡±.

Una de las docentes de Tartaruga lee un cuento a varios ni?os en una fotograf¨ªa cedida.
Una de las docentes de Tartaruga lee un cuento a varios ni?os en una fotograf¨ªa cedida. Lea Farren

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