Canarias apuntala su incipiente industria de videojuegos con la primera inversi¨®n japonesa en Espa?a
Route2 destina 1,9 millones en una alianza con el estudio Quantum Box para desarrollar un programa que se comercializar¨¢ en dos a?os y medio
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La segunda parte de la reimaginaci¨®n del juego de 1997 se perfila como una de las obras del a?o
Rutas marcadas con ese color para facilitar los retos se han hecho ubicuas en los videojuegos e irrita a los jugadores veteranos
La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 a?os apunta a ser uno de los t¨ªtulos del a?o
La ¨²ltima entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable
El del videojuego es el sector que m¨¢s explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos
Los desarrolladores van afinando su arte, perfeccionando formas de jugar concretas y haciendo crecer la ambici¨®n de las obras
El a?o que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficci¨®n, fantas¨ªa y magia
Un estudio disecciona los mecanismos psicol¨®gicos por los que los humanos se ven atra¨ªdos por las narraciones inventadas, desde las historias junto a la hoguera hasta los videojuegos inmersivos
Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez m¨¢s a los estudios y modifican el ecosistema digital
Los objetos digitales con tecnolog¨ªa ¡®blockchain¡¯ provocan reacciones viscerales entre los aficionados
Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal
Un vistazo al RPG de Sony nos hace replantearnos la necesidad, o no, de poner al d¨ªa videojuegos de hace d¨¦cadas
La pel¨ªcula, que se estrenar¨¢ a comienzos de 2020, es la ¨²ltima adaptaci¨®n al cine de uno de los grandes t¨ªtulos del entretenimiento. La mayor¨ªa de sus predecesoras no han gozado del apoyo de la cr¨ªtica y el p¨²blico.
El dise?ador japon¨¦s se suma a la oleada de veteranos del videojuego nip¨®n que deciden pasarse al sector independiente
Hay vida m¨¢s all¨¢ del ¡®Candy Crush¡¯. Con estas quince joyas del arte interactivo vivir¨¢s experiencias inolvidables
La implantaci¨®n de una narrativa transmedia en la ¨²ltima entrega de la saga interfiere en el conjunto narrativo
Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, quiere convertir los videojuegos en algo accesible a todos
Square Enix lanzar¨¢ tambi¨¦n una pel¨ªcula de animaci¨®n y una serie anime de la saga
Sony y Microsoft renuevan sus franquicias de ¨¦xito para mantener vivo el mercado
Tommy Tallarico, compositor y creador del 'show' Video Games Live, presenta en Barcelona y Madrid la nueva edici¨®n de este concierto
El nuevo videojuego contar¨¢ con una precuela en forma de anime en YouTube
Gamescom, la mayor feria del videojuego, muestra c¨®mo el sector se debate entre la acci¨®n y la profundidad narrativa
B¨¢rbara Hern¨¢ndez interpreta la m¨²sica de la saga y la cuelga en YouTube
Por segunda vez en la historia de la franquicia, Square-Enix crea una secuela dentro de una entrega de su interminable multiverso
La franquicia m¨¢s prestigiosa de juegos de rol del pa¨ªs del sol naciente estrena entrega en la actual generaci¨®n el pr¨®ximo 9 de marzo.
'Final Fantasy', nacido en 1987 y cuya ¨²ltima entrega aparece el martes, es la historia viva de la evoluci¨®n est¨¦tica y tecnol¨®gica de los videojuegos
La duod¨¦cima entrega de 'Final Fantasy' para la consola port¨¢til de Nintendo mezcla estrategia t¨¢ctica con rol
La saga, presentada en Madrid por sus autores, ha vendido 30 millones de copias