Las lecciones aprendidas de ¡®Pok¨¦mon¡¯
La ¨²ltima entrega de Nintendo supone toda una revoluci¨®n jugable
Redactor de EL PA?S que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y M¨¢ster de EL PA?S. En 2023 publica ¡®El siglo de los videojuegos¡¯, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnol¨®gico.
La ¨²ltima entrega de Nintendo supone toda una revoluci¨®n jugable
El metaverso marida ocio y conocimiento mientras poco a poco se va convirtiendo en repositorio de la cultura mundial
La operaci¨®n, que ha alcanzado los 68.000 millones de d¨®lares, altera el mercado de los videojuegos a nivel mundial
Los objetos digitales con tecnolog¨ªa ¡®blockchain¡¯ provocan reacciones viscerales entre los aficionados
Los nuevos entornos digitales corren el riesgo de reproducir problemas del mundo anal¨®gico
De la saga ¡®Zelda¡¯ a la secuela de ¡®God of War¡¯, este a?o promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021
El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas
Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal
Los ¡®softwares¡¯ evolucionan a pasos agigantados, confundiendo los sentidos y transformando el mundo
Los Desayunos Commodore pretenden recuperar el ambiente cultural que durante d¨¦cadas pobl¨® el emblem¨¢tico restaurante
A pesar de la pujanza econ¨®mica del g¨¦nero y su penetraci¨®n cultural, entre los t¨ªtulos aparecidos este a?o no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos hab¨ªamos (mal)acostumbrado
El director de la plataforma audiovisual Filmin, Jaume Ripoll, comparte sus libros favoritos del a?o. El editor de Blackie Books, Jan Mart¨ª, discos. Los c¨®mics nos los trae desde Subterfuge Radio Carlos Gal¨¢n. Fernando Taranc¨®n, de la editorial Astiberri, habla de series y pel¨ªculas
En un a?o no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada
Ubisoft se convierte en la primera gran compa?¨ªa que usar¨¢ tecnolog¨ªa ¡®blockchain¡¯ en sus productos
Giancarlo Esposito, el popular villano de ¡®Breaking Bad¡¯ y ¡®The Mandalorian¡¯, se suma a la cada vez m¨¢s larga lista de int¨¦rpretes que se han puesto al servicio del mundo interactivo con su papel en ¡®Far Cry 6¡¯
Cada vez son m¨¢s las grandes compa?¨ªas que entran en el mundo de los videojuegos. Las dos ¨²ltimas han sido Netflix y Mediaset, que pretenden hibridar sus series y pel¨ªculas con el ocio interactivo
La octava entrega de la saga de Capcom cambia zombies por lic¨¢ntropos y traslada la acci¨®n al ambiente rural del centro de Europa
Las nuevas plataformas de ¡®podcast¡¯, apoyadas en actores consagrados, propician el auge de un formato que se ha disparado con la pandemia
El guionista Luiso Berdejo, detr¨¢s de ¡®[Rec]¡¯ o ¡®La trinchera infinita¡¯, debuta en la novela con ¡®La puerta del fr¨ªo¡¯, un relato de horror lleno de comedia
Aventuras, tragedias, viajes inici¨¢ticos o zombies, 1UP invita a varios expertos a escoger lo mejor del ocio interactivo desde el a?o 2011
El juego m¨¢s esperado del final del a?o est¨¢ repleto de fallos t¨¦cnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora
El juego m¨¢s esperado del final del a?o est¨¢ repleto de fallos t¨¦cnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora
Este relato coral repleto de acci¨®n y tensi¨®n que multiplica los aciertos y errores del universo de Alex de la Iglesia
Comparamos las m¨¢quinas de sobremesa de Microsoft y Sony, que llegan al mercado los pr¨®ximos d¨ªas 10 y 19
Comparamos las m¨¢quinas de sobremesa de Microsoft y Sony, que llegan al mercado los pr¨®ximos d¨ªas 10 y 19
La m¨¢quina de sobremesa de la marca nipona llega para revolucionar el mundo del videojuego y plantar cara en la guerra por el ocio interactivo
La maravilla t¨¦cnica de Microsoft adolece de falta de juegos. Con la llegada de las nuevas consolas de sobremesa se inicia la batalla por la siguiente generaci¨®n del ocio interactivo
Los hermanos Quay, referentes del cine experimental, desmenuzan su trabajo y hablan de su ¨²ltima obra, ¡®The Doll¡¯s Breath¡¯, producida por Christopher Nolan y que se estrena este s¨¢bado
Netflix rastrea los inicios del fen¨®meno del ocio interactivo en una serie documental de gran factura y centrada en las historias personales
La primera huelga exitosa de la industria revela las condiciones muchas veces precarias del sector del ocio interactivo
A trav¨¦s de fragmentos milenarios localizados en excavaciones o vertederos, una investigadora estudia los relatos primigenios de la Grecia antigua, desde ciencia ficci¨®n a cr¨®nicas de los bajos fondos
Los videojuegos m¨¢s exitosos dan sus primeros pasos para convertirse en plataformas virtuales de ocio total
El juego del a?o ha sido v¨ªctima de una campa?a de desprestigio por contar con una protagonista lesbiana e incluir un personaje transg¨¦nero
Una generaci¨®n de actores, escritores, fot¨®grafos y cineastas afrodescendientes lucha, con asociaciones como The Black View, contra el racismo y por normalizar su presencia en el mundo art¨ªstico
Los juegos de simulaci¨®n, que permiten pilotar un avi¨®n, construir una ciudad o labrar un terreno agr¨ªcola, venden millones de copias. Puede que no sean trepidantes, pero procuran una inigualable fantas¨ªa de control
¡®La estafa¡¯ cuenta en HBO la historia real de Frank Tassone, gestor que protagoniz¨® el mayor desfalco educativo de EE UU
Un libro rescata cuatro de los 230 relatos an¨®nimos y ap¨®crifos a los que se perdi¨® la pista tras tener gran ¨¦xito en la Alemania de principios del siglo XX
Los juegos multijugador han experimentado un 'boom' durante el confinamiento: nos permiten estar unidos, entretenidos y hasta sedados
La ca¨ªda de ventas f¨ªsicas y el riesgo de desaparici¨®n de los peque?os estudios de desarrollo centran los temores del sector, que celebra el aumento de su visibilidad y prestigio