Nintendo retrasa el nuevo ¡®Zelda¡¯ y el mundo llora
M¨¢s que en el cine o la literatura, los retrasos y cancelaciones en el mundo de los videojuegos son constantes
Redactor de EL PA?S que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y M¨¢ster de EL PA?S. En 2023 publica ¡®El siglo de los videojuegos¡¯, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnol¨®gico.
M¨¢s que en el cine o la literatura, los retrasos y cancelaciones en el mundo de los videojuegos son constantes
Los proyectos colaborativos crecen en el mundo digital, de la construcci¨®n de proyectos virtuales a la recaudaci¨®n de ayuda para Ucrania
Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes
La nueva entrega del dise?ador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversaci¨®n en las redes sociales por su nivel de dificultad
La aportaci¨®n femenina al mundo digital ha cambiado radicalmente en los ¨²ltimos a?os
La inmersi¨®n digital ofrece desde posibilidades educativas hasta experiencias antibelicistas
El mundo digital es todo un terreno por explorar para las marcas que buscan tener un lugar en el siglo XXI
Ninguna investigaci¨®n seria muestra una vinculaci¨®n directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero s¨ª hay pruebas de que mejora habilidades como la atenci¨®n, la percepci¨®n sensorial o la memoria de trabajo
¡®Elden Ring¡¯, la colaboraci¨®n de George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki, es quiz¨¢ el juego m¨¢s esperado del a?o
Los grandes estudios no siempre dan rienda suelta a la creatividad, pero esta no est¨¢ re?ida con las superproducciones
La concentraci¨®n empresarial activa estrategias agresivas para colocar determinadas marcas
La ¨²ltima entrega de Nintendo supone toda una revoluci¨®n jugable
El metaverso marida ocio y conocimiento mientras poco a poco se va convirtiendo en repositorio de la cultura mundial
La operaci¨®n, que ha alcanzado los 68.000 millones de d¨®lares, altera el mercado de los videojuegos a nivel mundial
Los objetos digitales con tecnolog¨ªa ¡®blockchain¡¯ provocan reacciones viscerales entre los aficionados
Los nuevos entornos digitales corren el riesgo de reproducir problemas del mundo anal¨®gico
De la saga ¡®Zelda¡¯ a la secuela de ¡®God of War¡¯, este a?o promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021
El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas
Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal
Los ¡®softwares¡¯ evolucionan a pasos agigantados, confundiendo los sentidos y transformando el mundo
Los Desayunos Commodore pretenden recuperar el ambiente cultural que durante d¨¦cadas pobl¨® el emblem¨¢tico restaurante
A pesar de la pujanza econ¨®mica del g¨¦nero y su penetraci¨®n cultural, entre los t¨ªtulos aparecidos este a?o no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos hab¨ªamos (mal)acostumbrado
El director de la plataforma audiovisual Filmin, Jaume Ripoll, comparte sus libros favoritos del a?o. El editor de Blackie Books, Jan Mart¨ª, discos. Los c¨®mics nos los trae desde Subterfuge Radio Carlos Gal¨¢n. Fernando Taranc¨®n, de la editorial Astiberri, habla de series y pel¨ªculas
En un a?o no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada
Ubisoft se convierte en la primera gran compa?¨ªa que usar¨¢ tecnolog¨ªa ¡®blockchain¡¯ en sus productos
Giancarlo Esposito, el popular villano de ¡®Breaking Bad¡¯ y ¡®The Mandalorian¡¯, se suma a la cada vez m¨¢s larga lista de int¨¦rpretes que se han puesto al servicio del mundo interactivo con su papel en ¡®Far Cry 6¡¯
Cada vez son m¨¢s las grandes compa?¨ªas que entran en el mundo de los videojuegos. Las dos ¨²ltimas han sido Netflix y Mediaset, que pretenden hibridar sus series y pel¨ªculas con el ocio interactivo
La octava entrega de la saga de Capcom cambia zombies por lic¨¢ntropos y traslada la acci¨®n al ambiente rural del centro de Europa
Las nuevas plataformas de ¡®podcast¡¯, apoyadas en actores consagrados, propician el auge de un formato que se ha disparado con la pandemia
El guionista Luiso Berdejo, detr¨¢s de ¡®[Rec]¡¯ o ¡®La trinchera infinita¡¯, debuta en la novela con ¡®La puerta del fr¨ªo¡¯, un relato de horror lleno de comedia
Aventuras, tragedias, viajes inici¨¢ticos o zombies, 1UP invita a varios expertos a escoger lo mejor del ocio interactivo desde el a?o 2011
El juego m¨¢s esperado del final del a?o est¨¢ repleto de fallos t¨¦cnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora
El juego m¨¢s esperado del final del a?o est¨¢ repleto de fallos t¨¦cnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora
Este relato coral repleto de acci¨®n y tensi¨®n que multiplica los aciertos y errores del universo de Alex de la Iglesia
Comparamos las m¨¢quinas de sobremesa de Microsoft y Sony, que llegan al mercado los pr¨®ximos d¨ªas 10 y 19
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La m¨¢quina de sobremesa de la marca nipona llega para revolucionar el mundo del videojuego y plantar cara en la guerra por el ocio interactivo
La maravilla t¨¦cnica de Microsoft adolece de falta de juegos. Con la llegada de las nuevas consolas de sobremesa se inicia la batalla por la siguiente generaci¨®n del ocio interactivo
Los hermanos Quay, referentes del cine experimental, desmenuzan su trabajo y hablan de su ¨²ltima obra, ¡®The Doll¡¯s Breath¡¯, producida por Christopher Nolan y que se estrena este s¨¢bado