?Cu¨¢les son los videojuegos m¨¢s esperados de 2023?
El a?o que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficci¨®n, fantas¨ªa y magia
Redactor de EL PA?S que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y M¨¢ster de EL PA?S. En 2023 publica ¡®El siglo de los videojuegos¡¯, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnol¨®gico.
El a?o que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficci¨®n, fantas¨ªa y magia
La reciente detenci¨®n de un hombre que recreaba porno infantil con inteligencia artificial propicia un debate sobre las im¨¢genes hechas por ordenador
¡®The Witcher 3¡ä y ¡®High on Life¡¯ ejemplifican c¨®mo la esencia de ciertos creadores puede inyectarse en un videojuego
Con obras reflexivas que se alejan de la trivialidad y abrazan el potencial de medio, la industria deja una cosecha extraordinaria y ecl¨¦ctica
El juego de FromSoftware se impuso al favorito, ¡®God of War: Ragnar?k¡¯, en un movimiento m¨¢s interesante de lo que parece
Dos actividades de VR for Good y la Biblioteca Nacional invitan a reflexionar sobre las posibilidades culturales de las obras inmersivas
El directivo analiza la salud de la plataforma de contenido en directo m¨¢s grande del mundo, del canal de Luis Enrique a la guerra del ¡®streaming¡¯
Las nominaciones a los mejores juegos del a?o invitan a reflexionar sobre las nuevas formas de contar historias
La famosa franquicia vuelve a estar de actualidad con un nuevo juego que se inspira en Espa?a
El apartado art¨ªstico de las creaciones digitales sigue su camino de emancipaci¨®n est¨¦tica
El nuevo juego de la saga, ¡®Ragnar?k¡¯, sigue el camino de su antecesor desde la acci¨®n desenfrenada hasta la exploraci¨®n de la sensibilidad
El estreno de ¡®One Piece Film: Red¡¯, cuyo c¨®mic original lleva vendidos m¨¢s de 516 millones de ejemplares, se suma al creciente inter¨¦s de las salas por el ¡®anime¡¯
La tecnolog¨ªa atraviesa y modifica todos los campos creativos, y el de la interpretaci¨®n es uno de los m¨¢s afectados
La nueva entrega de la franquicia, ¡®Modern Warfare II¡¯, invita a reflexionar sobre la saga en el contexto geopol¨ªtico actual
El del terror, junto con el de la acci¨®n, es el primer g¨¦nero cl¨¢sico en el que los videojuegos superan a todas las dem¨¢s formas expresivas
Las c¨¢rceles temporales son un importante soporte narrativo. Y cada vez m¨¢s
El creador del videojuego ¡®Commandos¡¯ y la productora de animaci¨®n Ilion prepara el nuevo curso en la universidad de tecnolog¨ªa y arte U-tad
La decisi¨®n de la compa?¨ªa FunPlus de abrir una l¨ªnea de desarrollo en la ciudad invita a reflexionar sobre Catalu?a como ¡®hub¡¯ nacional y europeo
La publicaci¨®n de im¨¢genes y v¨ªdeos del esperado juego, y el robo de su c¨®digo fuente, suponen un ataque a la compa?¨ªa y el reflejo de varias problem¨¢ticas latentes
Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotograf¨ªa o el c¨®mic, pero ya est¨¢n en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusi¨®n interactiva de narrativa, cine, dise?o y m¨²sica
El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez m¨¢s aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. Tambi¨¦n, fomentar nuestra educaci¨®n
¡®Immortality¡¯, que narra la desaparici¨®n de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al g¨¦nero de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria
La llegada al mercado del ¨²ltimo t¨ªtulo de Naughty Dog plantea la cuesti¨®n de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos
Nueve d¨¦cadas en nueve claves: de la historia de un dise?ador espa?ol que trabaja para la marca danesa a los nuevos ladrillos hechos con ca?a de az¨²car y botellas recicladas. Viaje a Billund, la ciudad donde naci¨® la f¨¢brica de juguetes m¨¢s famosa del mundo.
Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Los videojuegos, adem¨¢s de instrumentos de ocio, son muchas veces artefactos que hablan con profundidad del mundo que vivimos
Las iniciativas y mecanismos para impulsar el mundo del ocio interactivo crecen cada a?o. La ¨²ltima, el Next Lab Finance & Tech de Pamplona
Los procesos inform¨¢ticos ganan complejidad cada a?o que pasa, hasta ser capaces de enga?ar a los usuarios
Como ya pas¨® con la cultura del siglo XX, el mundo virtual va sembrando sus festividades, sus celebraciones y sus rituales
Los pr¨¦stamos ling¨¹¨ªsticos campan a sus anchas en el mundo digital. Francia sugiere una medida para controlarlos
Las compa?¨ªas de videojuegos tambi¨¦n se suman al torpedeo mundial de la econom¨ªa rusa. La decisi¨®n de CSC Software revela un dato curioso
Los videojuegos son capaces de captar la esencia del cine. A veces, mejor que cierto cine
Criptomonedas, NFT, adquisiciones burs¨¢tiles¡ el mundo de los videojuegos mueve millones, reales y virtuales
De la cooperaci¨®n en videojuegos al progreso m¨¦dico, las herramientas digitales se imponen poco a poco
Cada a?o que pasa, las im¨¢genes, melod¨ªas y textos computacionales van ganando en t¨¦cnica y espectacularidad
Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez m¨¢s a los estudios y modifican el ecosistema digital
Las nuevas tecnolog¨ªas ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional
El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes
Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez m¨¢s completos para asaltar el mercado
Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar cr¨¦dito a los artistas que los crean