¡®Baldur¡¯s Gate 3¡¯, arrodill¨¦monos ante un milagro narrativo
La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del a?o y en un fen¨®meno de una calidad arrolladora
Redactor de EL PA?S que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y M¨¢ster de EL PA?S. En 2023 publica ¡®El siglo de los videojuegos¡¯, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnol¨®gico.
La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del a?o y en un fen¨®meno de una calidad arrolladora
¡®Lies of P¡¯ es un juego de acci¨®n en tercera persona con una ambientaci¨®n muy cuidada que lleg¨® al mercado el mes pasado. Tambi¨¦n es un juego que da pie a hacer una reflexi¨®n que el mundo de los videojuegos no puede dejar de lado mucho m¨¢s tiempo
El 20 aniversario de la desarrolladora de videojuegos permite radiografiar los cambios sufridos en los juegos para m¨®viles
El conflicto por el enclave en territorio de Azerbaiy¨¢n resuena en todo el planeta a trav¨¦s de los descendientes de armenios, que superan en n¨²mero a los habitantes del pa¨ªs y se esfuerzan desde hace un siglo por preservar su cultura en el mundo
El fontanero de Nintendo vuelve con un t¨ªtulo que deja las mejores sensaciones y que se pudo jugar en la feria del manga y el anime
El OXO de M¨¢laga inaugura una exposici¨®n sobre ¡®Final Fantasy¡¯ que invita a reflexionar sobre la influencia de la saga
Tras un (peque?o) par¨®n estival, el mundo de los videojuegos encara un fin de a?o que tambi¨¦n se prev¨¦ extraordinario
De la violencia a la cultura o las nuevas formas de socializaci¨®n, el ocio digital va impactando en la realidad
La ¨²ltima entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable
El libro ¡®Play Like a Girl¡¯ pone sobre la mesa la tensa relaci¨®n que siempre ha habido entre las mujeres y el sector del ocio digital
El gigante tecnol¨®gico, que ha sufrido varios reveses recientes, ilusiona a la comunidad con ¡®Starfield¡¯
Lejos de la solemnidad, los juegos de lucha han encontrado otro tipo de impacto social y cultural
¡®Diablo IV¡¯, la ¨²ltima obra de Blizzard, enmienda los errores de su antecesores para alzarse como uno de los juegos del a?o
Art¨ªculo seleccionado por EL PA?S Audio para sus lectores (y oyentes)
La ¨²ltima entrega de la saga, la n¨²mero XVI, apunta a ser uno de los juegos del a?o
La nueva entrega de la saga de Nintendo pone patas arriba el mundo digital con una obra rompedora e inabarcable
Ya hay 18,2 millones de jugadores en el pa¨ªs, de los cuales el 47% son mujeres
Esta arma ha sido un icono en el mundo de los videojuegos, donde su uso ha propiciado tambi¨¦n saltos t¨¦cnicos
La inserci¨®n de inteligencia artificial en el videojuego ¡®Skyrim¡¯ revoluciona el mundo digital
El museo madrile?o es el ¨²ltimo en tratar el ocio interactivo con una discusi¨®n de primer nivel sobre el d¨¦cimo arte
El poder evocador de los videojuegos a veces se desboca. Los ajustes propician que cada jugador pueda configurar su propia experiencia
Tras a?os para olvidar, las adaptaciones de productos interactivos han entendido que la calidad es lo que engancha al p¨²blico
La guionista y escritora protagoniza ¡®De Caperucita a loba¡¯, arropada por decenas de c¨®micos y que adapta su obra de teatro
Es comprensible que la velocidad de la tecnolog¨ªa asuste, y que se pida su fiscalizaci¨®n. Incluso que se exagere con ella
El del videojuego es el sector que m¨¢s explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos
Los ¡®remakes¡¯, ¡®ports¡¯ y ¡®reboots¡¯ de videojuegos se asemejan, cada vez m¨¢s, en variaciones musicales de una misma obra
Se multiplican las iniciativas desde el ¨¢mbito privado y desde el p¨²blico
Los videojuegos, como cualquier obra creativa, pueden descarrilar si traicionan su esencia para satisfacer al p¨²blico a toda costa
El ocio digital ofrece una serie de herramientas muy ¨²tiles a la hora de formar. El ¨¢mbito p¨²blico y el privado apuestan cada vez m¨¢s por este camino
Las nuevas gafas PlayStation VR 2 hacen imaginar hacia d¨®nde se dirige el futuro de los videojuegos
El bailaor despliega su arte en su ¨²ltimo espect¨¢culo, ¡®Origen¡¯, en el Corral de la Morer¨ªa
Las demandas por la autor¨ªa del ¡®remaster¡¯ de ¡®Metroid Prime¡¯ se?alan una pol¨¦mica recurrente en el sector
La adaptaci¨®n del mundo m¨¢gico m¨¢s famoso de las ¨²ltimas d¨¦cadas se convierte en uno de los juegos del a?o
La tecnolog¨ªa posibilita, cada vez m¨¢s, creaciones culturales que permiten intervenir el aspecto sonoro
Con 37 a?os de carrera y desde 2014 sin una discogr¨¢fica que la respalde, el ¨²ltimo ¡®single¡¯ de la cantante, ¡®Contigo¡¯, ha trepado hasta el tercer puesto europeo de los m¨¢s escuchados, tras la artista colombiana y Miley Cyrus
Los desarrolladores van afinando su arte, perfeccionando formas de jugar concretas y haciendo crecer la ambici¨®n de las obras
El ¨¦xito de la serie de HBO abandera un aluvi¨®n de productos adaptados desde el medio interactivo
La adaptaci¨®n que HBO hace del popular videojuego sublima la experiencia narrativa que ya aportaba el original digital
Varios estudios se?alan los cambios cerebrales que propician los saltos digitales
La inesperada y rotunda fama de ¡®Vampire Survivors¡¯ incide en las diferentes estrategias para monetizar videojuegos