La batalla final de ¡®Arcane¡¯, la serie que lo ten¨ªa todo para fracasar
La ficci¨®n de Netflix que adapta el mundo de ¡®League of Legends¡¯ se despide con sus ¨²ltimos tres episodios el d¨ªa 23
La ficci¨®n de Netflix que adapta el mundo de ¡®League of Legends¡¯ se despide con sus ¨²ltimos tres episodios el d¨ªa 23
A pesar de representar el 53% de los usuarios en Espa?a, las mujeres solamente copan el 24% de los puestos de trabajo en ese sector
Los profesionales de recursos humanos reconocen como positivas las habilidades blandas adquiridas por los jugadores
Los agentes competir¨¢n oficialmente en dos videojuegos y aspiran a dar a conocer mejor su labor
El espa?ol Carlos Rodr¨ªguez, conocido como Ocelote, queda apartado de la organizaci¨®n por dos meses tras un v¨ªdeo con el pol¨¦mico influencer estadounidense Andrew Tate
El mundo de los videojuegos factura m¨¢s de 500 millones de d¨®lares anuales en el pa¨ªs norteamericano
El hist¨®rico monto pone fin a tres a?os de litigio y representa un incremento desde los 10 millones ofrecidos en 2019 por los fabricantes de ¡®League of legends¡¯
Los BISONS ECLUB, el primer equipo de origen vasco que competir¨¢ en la Superliga de Videojuegos, prepara el inicio de la competici¨®n que comenzar¨¢ este lunes
Tras dejar su negocio de manicura por la pandemia, Anabel ?vila sigui¨® los consejos de su hijo y entr¨® en las transmisiones de videojuegos
Tras convertirse en el espacio m¨¢s visto de la plataforma, esta producci¨®n propia de animaci¨®n es la entrada por la puerta grande del videojuego ¡®League Of Legends¡¯ en la televisi¨®n . Un inmenso universo creativo y un gran negocio
La final de Worlds 2021, el mundial de clubes del popular videojuego, fue seguido en algunos momentos por m¨¢s de cuatro millones de espectadores
Los usuarios de la plataforma de Amazon pasaron frente a la pantalla 18.000 millones de horas en 2020, un 67% m¨¢s que en 2019
El cofundador de Riot Games, creadora de ¡®League of Legends¡¯, analiza el momento dulce que vive la industria y cu¨¢les ser¨¢n las tendencias tecnol¨®gicas que marcar¨¢n el futuro del sector
Las competiciones de deportes electr¨®nicos se adaptan para continuar pese a la pandemia y registran picos hist¨®ricos en las visualizaciones
El comentarista de deportes electr¨®nicos explica el auge que est¨¢ viviendo el sector en Espa?a y asegura que no tardaremos en ver surgir el Netflix de las retransmisiones de videojuegos
?scar 'Mixwell' Ca?ellas ha vuelto desde Estados Unidos para impulsar con los Movistar Riders, el primer gran club espa?ol de videojuegos
Los videojuegos 'online' son un reducto de los peores clich¨¦s de g¨¦nero a pesar de numerosas campa?as
Miles de aficionados siguen en directo en Katowice durante tres semanas dos de las principales competiciones europeas de videojuegos
Las nuevas audiencias se acercan al f¨²tbol a trav¨¦s de m¨²ltiples pantallas. Videojuegos como el FIFA 19 atraen la atenci¨®n de millones de j¨®venes que encuentran otra forma de vincularse al deporte. Los clubes ya lo saben. 12.000 jugadores compiten y muchos de ellos se ganan la vida en un torneo que organiza LaLiga. ¡°Empec¨¦ con los videojuegos a los tres a?os, con mi hermano, con mis padres, y a los 15 compet¨ªa ya con el FIFA 14¡±, cuenta ¡®Gravesen¡¯, el l¨ªder
El campeonato se celebrar¨¢ los pr¨®ximos 8 y 9 de septiembre en el Palacio de Vistalegre
Alumnos de 121 institutos de la Comunidad de Madrid se enfrentan en el primer campeonato de videojuegos para centros de secundaria
La primera escuela en Espa?a para formar a comentaristas, analistas o entrenadores de deportes electr¨®nicos consigue m¨¢s de 40 alumnos en apenas dos meses
La adicci¨®n a los videojuegos se consolida como un problema mental que afecta a nueve de cada 100 usuarios
¡®League of Legends¡¯, ¡®Clash Royale¡¯ o ¡®Hearthstone¡¯ son algunos de los juegos que est¨¢n revolucionando el panorama de los eSports en nuestro pa¨ªs a nivel de audiencias, competici¨®n e innovaci¨®n en el sector
Edgar Medina, m¨¢nager de 'League of legends' Iberia, analiza el futuro del LoL en Espa?a convertido ya en l¨ªder de la escena del videojuego entendido como competici¨®n profesional
La isla acoge el TLP, evento de tecnolog¨ªa y tendencias que dura seis d¨ªas y tiene m¨¢s de 50.000 visitas
El de los eSports es un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los 500 millones en ventas. En Espa?a est¨¢ en auge y muchas empresas quieren su tajada
La industria local, reconocida en el exterior, est¨¢ en manos de poco m¨¢s de 600 peque?as y medianas empresas de las cuales apenas un pu?ado supera los 50 millones de euros de facturaci¨®n anual
Nuevos espacios ofrecen servicio a la comunidad 'gamer', y conjugan ocio y alimentaci¨®n
Un 8,5% dels usuaris de videojocs en l¨ªnia juga de manera compulsiva