¡®Ratchet & Clank¡¯ marca el camino a la nueva generaci¨®n de PlayStation
Entrevistamos a Marcus Smith, director creativo del pr¨®ximo gran estreno de Insomniac Games en exclusiva para PS5. Un verdadero salto tecnol¨®gico
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Los responsables del madrile?o Calathea Game Studio desgranan las claves de su videojuego, que sumerge a los jugadores en la enfermedad del alzh¨¦imer
David Ferguson y Matt Sweeney relatan su experiencia trabajando con Rockstar Games para crear el lanzamiento del disco ¡®The Housebuilding EP¡¯
Las primeras entregas de la conocida licencia de videojuegos celebran un cuarto de siglo. Recordamos las claves de un fen¨®meno universal
Uno de los mejores videojuegos de plataformas de siempre llega a Nintendo Switch con mejoras, una cantidad ingente de contenido y toda una lecci¨®n de dise?o de niveles
Conversamos con el fundador de Quantic Dream, autor de obras como 'Fahrenheit' o 'Detroit: Become Human', sobre su metodolog¨ªa de trabajo e inspiraciones
Ubisoft se aleja de sus propias reglas y abre una nueva vertiente a la hora de dise?ar sus mundos abiertos. Una suma de factores donde todo funciona como la seda
Ubisoft trae de vuelta su saga m¨¢s emblem¨¢tica con una nueva iteraci¨®n dentro de la f¨®rmula del rol, la acci¨®n y la exploraci¨®n. Cegador en contenido, efectivo en su ejecuci¨®n
Conversamos con Akiyasu Yamamoto, productor en ATLUS de '13 Sentinels', uno de los mejores videojuegos de 2020 y todo un ejemplo de excelencia en escritura de personajes
El verdadero s¨¦ptimo episodio de la serie de Ryu Ga Gotoku Studio es tambi¨¦n el primero dentro de una nueva etapa. De Kamurocho a Ijincho. De golpes a turnos
Jerret West y Cedric Mimouni, de Xbox, explican su plan estrat¨¦gico con Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo y, en particular, en Espa?a
El origen de las consolas port¨¢tiles regresa a las tiendas con un producto empapado de nostalgia, excelente calidad y arropado por tres juegos inolvidables
Insomniac Games vuelve a capturar la esencia del hombre ara?a, una forma perfecta de despedir una consola y dar la bienvenida a una nueva etapa, la de PlayStation 5
Ubisoft Toronto logra recrear a la perfecci¨®n una ciudad apasionante, moderna y corrupta donde la privacidad est¨¢ en entre dicho. La evoluci¨®n de una f¨®rmula
Entrevistamos a Gavin Moore, director creativo de este esperado 'remake', codesarrollado por SIE Japan Studio y Bluepoint Games
Nintendo vuelve a reinventarse a s¨ª misma con una nueva forma de jugar a trav¨¦s de la realidad aumentada. Un producto sorprendente, divertido e imaginativo
En tiempos donde el videojuego comienza a dise?arse como un servicio y hay patrones marcados, 'Sky: Children of the Light' rema a contracorriente con una experiencia conmovedora
Nintendo celebra el trig¨¦simo quinto aniversario de su personaje insignia con una compilaci¨®n algo perezosa, pero que demuestra la grandeza de su legado
El nuevo proyecto de Crystal Dynamics, autores de los ¨²ltimos Tomb Raider, tropiezan en un ambicioso intento por aunar todas las tendencias actuales del videojuego
Tsuzuki Katsuaki, productor del t¨ªtulo de Bandai Namco y Tamsoft, relata a EL PA?S c¨®mo ha sido el desarrollo de la vuelta de Oliver y Benji al videojuego
La nueva propuesta de Sucker Punch es un contraste de aciertos y decisiones arcaicas en un sector donde es cada vez m¨¢s dif¨ªcil sorprender. Un homenaje al camino del samur¨¢i
Entrevistamos al expresidente de Sony Worldwide Studios, una figura clave en el ¨¦xito de PlayStation. Durante el reciente Gamelab, nos ofreci¨® su visi¨®n sobre el pasado, presente y futuro del medio
Entrevistamos a los responsables de una de las mayores sorpresas del sector del videojuego en 2020. Un cl¨¢sico moderno que har¨¢ las delicias de los amantes del 'beat ¡®em up'
La directora narrativa de 'The Last of Us Parte II' nos desvela el proceso creativo llevado a cabo para escribir esta ambiciosa historia
Con motivo del primer adelanto en castellano de la secuela, la voz de Ellie, Mar¨ªa Blanco, explica su trabajo para interpretar a este personaje una vez m¨¢s, siete a?os despu¨¦s
Hablamos con los directores de lo nuevo de id Software, una obra con la que esperan culminar la generaci¨®n y la propia saga de acci¨®n
El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnol¨®gicas y formas de consumo de videojuego
Bungie presenta la Temporada del Alba, con la que quieren dar motivos a su comunidad para seguir jugando durante meses.
La compa?¨ªa americana anuncia su m¨¢quina para la pr¨®xima generaci¨®n de consolas en el marco de los The Game Awards
El festival m¨¢s importante de videojuegos en Europa cierra sus puertas demostrando la cara m¨¢s profesional y cultural del sector del ocio electr¨®nico.
La m¨¢quina de juegos japonesa celebra su primer cuarto de siglo y mira ahora a la versi¨®n PlayStation 5
La plataforma en ¡®streaming¡¯ trata de hacerse un hueco en el mercado a trav¨¦s de una apuesta ambiciosa pero no exenta de dudas
La saga de videojuegos de Game Freak ha experimentado cambios constantemente desde sus inicios en 1996. Ahora, en plena madurez, se presenta el ?rea Silvestre
El consumo de contenido de videojuegos en la red es la nueva televisi¨®n, un fen¨®meno con nombres propios que dominan el panorama
Entrevistamos a Leonard Boyarsky y Tim Cain, directores del nuevo t¨ªtulo de Obsidian Entertainment para consolas y PC
Lo retro est¨¢ de moda tambi¨¦n en la industria del videojuego, donde cada vez son m¨¢s las compa?¨ªas que apelan a la nostalgia en miniatura
El t¨ªtulo multijugador 'Battle Royale' de Epic Games deja de estar disponible en todo el mundo tras ser engullido por un agujero negro, en una estrategia publicitaria
Los avances tecnol¨®gicos reducir¨¢n los tiempos de carga y de desarrollo de los videojuegos
El servicio de streaming y descarga de videojuegos de PlayStation 4 da un giro radical para incorporar juegos como 'Uncharted 4', 'God of War' y 'Grand Theft Auto V'
Asistimos a un evento a puerta cerrada en Los ?ngeles, California, donde probamos la nueva obra de Naughty Dog y charlamos con los miembros clave del estudio